沒有暴力,沒有黃暴!吊打《刀劍神域》的網遊動畫!
大概是因為《刀劍神域》作為一部網遊輕小說過於成功,以至於,到現在為止也很少能看見,相關類型題材的作品出現。更不用說能媲美《刀劍》的作品誕生。
咋看之下的確是這樣,但拋開披著網游的外皮後,不難發現。本質上,《刀劍神域》還是一部龍傲天裝逼文。雖然咱卻是很喜歡看桐人和亞絲娜的愛情,桐人裝逼也挺對咱的胃口,但,咱還是很感到可惜。可惜什麼呢?可惜網游這個題材沒有被《刀劍》更加進一步的開發。
相比之下,咱倒是想到了另一部雖然題材相同但與《刀劍》無論是小說還是動畫,風格和重心完全不同的作品——《記錄的地平線》
以一個遊戲資料片為開始,全球超過20W的玩家被困於遊戲世界。無法死亡,沒有味道,無秩序,無規則,無組織。沒有衣食之憂,但也茫然無措,屬於玩家的社會充斥著消極的氛圍。所謂的NPC,在這個世界變成了活生生的人。雖說是遊戲世界,卻慢慢變得真實。眷戀著現實世界的玩家們,該如何在這個與遊戲相似卻又不同的世界尋找活下去的理由與回家的方法。
《記錄》在咱的眼中,是一部合格而出彩的網游穿越作品。而這份出彩體現在不同的方面上。
作為一部網遊穿越小說,《記錄》在世界觀上相當的嚴謹和詳細。比如,各種職業的分類和作用。不同類型的公會及所屬的工作範圍,像是有專門負責素材營銷,也有專門戰鬥,還有擅長製作道具,宛如一個社會般各有其分工和特長。而其中刷副本,也並不是靠主角光環過去的。而是通過一次次重複地失敗,經歷過痛苦與煎熬,慢慢摸索出BOSS的技能與套路才能通關。如果有MMORPG的玩家,對於小說會產生一種親切感。而這種強調團隊的寫作和成長,也是該作的看點之一。
而作者,特地為遊戲中出場的有關NPC的勢力,以及怪物種族分佈,不同地區所採用的不同社會制度:有的實行圓桌騎士的議會制度,有的施行獨裁專制,有的則是軍閥混戰。在這些不同的製度上都進行了詳細的設定。儼然構成了一個龐大的世界。
但僅僅龐大還不夠,還得讓世界變得真實。而這份真實就來自於人物。許多輕小說採用的是這麼一個寫作模式——讓主角成為事情的推動力。換句話說,沒有主角,這劇情就無法展開,也無法解決。
而《記錄》則不是,它是一部群像劇。不同的人,不同的地方,發生不同的事。群像劇最難寫的地方在於,怎麼展現出眾多人物各自的性格和魅力以及他們各自的成長。這一點,《記錄》處理的非常棒:其中有解決世界級事件的主角團,也有不斷成長和變強的少年組,以及探索世界的戰鬥組。體驗世界感受世界異變的生產組,還有維護社會治安的守衛組。
而其中主角的任務是如何團結眾多的人物去完成一件事情。
看起來,這種做法降低了主角的重要性,以及主角裝逼帶來的爽快感。但實際上,逼格並沒有降低。相反,這種間接的裝逼反而符合了角色的設定。
比起那種開戰鬥模式直接割草裝逼的主角,《記錄》的主角城惠是一個頭腦型的主角,在遊戲中,因為特別強大的頭腦,被人當作“人形攻略書”。如果更直觀一點,就是類似於《魔獸世界》40團本的最強指揮官,熟練隊員的技能,CD,藍條,血條。還能隊員和BOSS的走位,以及預判敵人攻擊的並且能夠發號各自準確無誤的指令。
而在《記錄》中,城惠更是少有的能夠洞察真相和解決災難級危害的玩家,也是被困在遊戲世界的玩家中,智商最高的少數幾人。
總結下來,就是,性格沉穩的威力加強版魯魯修。主角控場裝大逼,才是看的亮點。
相比起主角裝逼,故事的發展才是小說最至關重要的地方。俗話說,沒有故事發展的裝逼都是耍流氓。反觀《記錄》每一次,城惠裝逼,都做足了故事鋪墊。比如,成立圓桌議會。就是因為沒有相關製度,規範玩家行為,以及對NPC變為人類的態度問題。
事情的起因與結果因果關係非常明確,而在解決事情時又牽扯出其他的事件,讓故事環環相扣,高低起伏。
除此之外,作者的腦迴路也非常奇特,常常會從特別的角度切入問題。
《記錄》中,玩家可以死而復生,聽起來好像很美好。但作者告訴你,死而復生不是好事,每一次的死亡,湧現的是無數藏在心中充滿傷痛的記憶。而不少渴望回家的人,只能通過一次又一次的死亡沉溺於回憶當中。
既有主角團們在見識了異世界無限風景燃起新的希望,也有對自己被捲入異世界充滿憤怒而肆意報復的人。
既有能夠創造工具的人,又有消極的怠惰的人。
而作為原住民本是NPC卻成為活生生人類。他們雖然弱小,但作為強者的玩家也沒有義務來為他們解決麻煩。這兩者的關係又成為了一種值得考慮的問題。
總而言之,《記錄的地平線》雖然是一部網遊穿越的種田文。但裡面涉及到的各類社會化問題和解決方案,以及不少的武鬥,智鬥,都非常值得一看。而少有的腹黑眼睛更是將人忽悠地團團轉。
如果膩味了總是龍傲天的裝逼文,不如來看看這部種田流的網游小說和動畫吧。