十二位戰士的生死對決!本季度最棒的戰鬥動畫會是這一部嗎?
【動漫雜談】關於《十二大戰》第一話
本文涉及第一集的故事內容,沒看過的建議先看動畫。
《十二大戰》是由西尾維新小說改編的作品,代表著十二生肖的戰士們在「十二大戰」中相互廝殺,最終的獲勝者可以實現任何一個願望。
看過fate的人都比較清楚這種思路,第一集豬姐和主持大叔通過解說介紹了遊戲規則:
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1、比賽場地是一座原本生活著50萬人口的大城市。
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2、每位選手開賽前服下的「獸石」實際上是一種毒藥,會在十二小時內發作,相當於比賽的時間已經限制在12小時之內。
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3、每位選手必須集齊12顆獸石才算獲勝,少一顆都避免不了毒發身亡的命運。(萬一有人逃跑,全員咖哩給給)
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4、獲勝方法沒有限制,不管你是組隊pk,還是當伏地魔,一切都為了最後的勝利。
(猴子提出的方案是大家有話好說,和平解決戰鬥,集齊獸石後利用願望將全員復活。想法很好,但如果成員無法相互信賴,這種方案的前提就無法成立。)
第一話補充了部分原創劇情,將豬姐拒絕坐電梯這個情節展開敘述,描繪了她的成長環境和心路歷程。
從小被父親以戰士的標準嚴格教育,又因父親將參加十二大戰的機會交給妹妹而產生嫉妒,最後「花費了12年時間,對妹妹實施了暗殺」。
「走馬燈式敘事」,我當時看小說的時候是這樣總結的。敢在自我獨白和回憶殺中連續立下這麼多「死亡flag」的角色,領便其實也是順理成章。大家看完第二集,基本上就能自己總結出這故事的敘事套路了。
動畫第一集的原創部分,將豬姐參戰的動機更直白地展現了出來,為了榮譽,為了家族,為了獲得父親的愛。
這個人物的內心充滿矛盾,父親的期待是她戰鬥的動力,憐憫之心又讓她猶豫不決;既想獲得父親的認可,又要通過自己的成功,證明父親並不完全是對的;深愛著妹妹,卻不想看到她比自己更加受寵。
原創劇情對於塑造人物的形象與行為的動機是有利的,但不知道會不會影響到後期的敘事節奏,畢竟《十二大戰》原作讓人看得爽快,主要原因是應接不暇的戰鬥和人物之間果斷而殘酷的互動,並非深入人物的內心世界。
回憶殺的內容展開講的並不多,動畫製作組這邊會不會本末倒置,其實讓人比較擔心。
不過從這一集至少能看出製作方的誠意,增加劇情的小說改編動畫,與那些大篇幅刪減的輕改作品比起來,可以說是一股清流了。
第一集有些伏筆,恐怕只有原作讀者才能注意到,這裡先不劇透,只是提示一下。
總結:
有的觀眾一看到「西尾維新」四個字就會想到「話很多」,《刀語》、《物語》、《戲言》都有大篇幅的對話,很多觀眾有些接受不了這種風格。
但《十二大戰》裡這個問題並不明顯,快節奏的敘事讓台詞也變得更加簡練。從豬姐被一刀秒殺就能看出來,這個故事絲毫不會拖泥帶水,這裡沒有天選之人,只有領不完的便當。
看完第一話,我感覺改編水平超過預期。畫風尚可,人物、背景以及一些3D效果都不錯。人物動作的流暢度和主戲演出效果也突出一個爽字,配音上中規中矩,兔子跟我印象中有些區別,但岡本信彥的表現確實相當優秀。
拋開對西尾維新本人的崇拜,這仍然是我期待度非常高的一部作品。但請不要搞錯作品的定位,這一次西尾可沒有去講歪理談人生,更沒有什麼值得推敲的思想內涵。
它能帶給你的,只是酣暢淋漓的快感,與視覺的刺激。
最後吐槽一句,時間真的一把殺「豬」刀呢......