王者榮耀·最近流行中路選射手?給這幾個法師交過保護費了嗎?
王者榮耀·最近流行中路選射手?給這幾個法師交過保護費了嗎?
王者榮耀最近幾個版本對中路法師不是很友好,除了之前幾個版本對射手英雄、裝備的無解加強之外,後面版本也針對上路坦克屬性及裝備進行的一定程度的增強。所以曾經制霸游戲的中路法師除了諸葛亮在團戰打傷害還是線上對線發育還是屬於強勢之外,其他法師不論在職業聯賽還是高端局的現狀並不是很好。因此,最近的KPL聯賽中選射手走中路已屢見不鮮,諸如選擇虞姬和百裡守約依靠手長消耗的優勢逐漸在中路有一席之地。
但是,這樣的選擇弊端也是一大堆,先不管這些射手走中能不能配合團隊發育起來打出傷害。本身AD傷害多對陣容要求高,否則菜刀隊後期沒得打。其次,作為游戲核心,中路選射手gank能力太弱,這樣的選擇太吃陣容,最後,如果沒有細膩的操作,這些中路射手碰到以下星球君總結的法師,不論對線還是團戰,可能都會被壓制,選射手走中,碰到這幾個靈活傷害高的法師不交保護費?
墨一炮,擁有位移技能,雖然比較笨重,但可以讓下一次普攻變為控制效果,配合這個位移,墨子在對線上憑借一手控制就能佔上風,要比遠程消耗不比射手差,並且比起射手的持續輸出,墨子的爆發更加高!
貂蟬,關鍵詞就是靈動。本身技能就夠靈活,開啟大招後更加飄逸,配合超高的法術傷害,中路有什麼理由交給幾個射手?尤其是這個英雄不但美而且秀,作為團隊中的AP輸出,陣容搭配起來比射手要求要低很多,可選擇性強太多!
諸葛亮就不用多說了,法師一哥,技能CD短加上位移帶傷害,法術機關槍。千萬不要跟一個殘血的諸葛亮秀,因為他的風箏能力是無人能比的,與射手比起來,除了更靈活之外,持續輸出能力也更強,團戰過程中憑借自身靈活技能CD較短的優勢,容錯率相對射手來說也更高!
不知火舞,雖然沒有之前幾個版本那麼強勢,但是高端局中還是很常見的。畢竟一手扇子扔的對面進退兩難,玩王者榮耀追殘血可千萬不能追不知火舞。技能減速讓你看著殘血愣是摸不到,不知不覺自己也變成殘血了。加上被動的位移,不知火舞很好的詮釋了“折磨”一詞,不知道射手能不能過這關呢?