動漫其實也代表著現實,我們從中可以學到很多
二次元並不是被架空出來的世界,而是以現實世界為基礎理論所再次創造的世界,而每個作者則是那個世界的神,所以動漫必定會存在作者對於現實的一些美好寄託,也難免出現對於現實世界的一些諷刺。
在動漫裡我們可以經常看到,每個動漫裡的故事背景,都有不同的製度,而每種制度,映射出來的是不同的現實。
比如《心理測量者(Psycho-Pass)》他的製度就是描繪未來世界在製度上演變出的一種可能性。
而《樂園追放-Expelled from Paradise-》也是未來在製度上演變的一種可能性。
但是這兩部動漫都只是未來製度發展的可能性之一,並非絕對未來會發展成那樣。
而且無論哪一種制度,都存在著弊端。這裡就要結合現實去看了,奴隸制有奴隸制的弊端,封建只有封建制的弊端,自由民主有自由民主的弊端。
無論哪種制度都存在好處和弊端,只不過兩利相權取其重,兩害相權取其輕。
現實中有很多人抨擊體制有問題,但是卻忽略了一個問題,體制也是人定的,人來執行的,到底是體制有問題,還是執行的人有問題?
當一個體制在某方面執行的人屢次都鑽空子,那就是體制的問題,因為誰在那個位置都會“變質”,那說明這是體制的問題概率大,比如反貪局長結果最腐敗,換誰都腐敗,那這個反貪局長的位置就變成了體制的空子。
如果只有一屆是這樣的,其他幾屆都是秉公執法,鞠躬盡瘁死而後已,那這時候說是體制的問題,就太牽強了。
而動漫中比如狂賭之淵,鬥牌傳說等描述賭博類的遊戲裡,每一場賭局都具有其特殊的規則。我們也可以將那些規則其視為製度,將每局遊戲視為世界。
你可以關注下主角們的表現,他們想在這個世界裡勝出,重要的不是這個制度對他們多麼有利,或者多麼不利,而是主角比其他人更能利用規則來套路對手。
也就是說看起來對其他人來說極其不利的規則,在主角開掛一樣的能力下,比如過目不忘,強力的分析能力中,對手反而變得不如主角,反而明明是自己設定規則的那一方,卻反被自己設下的規則毀滅。
反觀現實中亦是如此,有為他人利益著想的人,就會存在有為一己私慾鑽規則漏洞的人。而規則也好制度也好,在遊戲進行中都是不會變動的,那麼怎麼利用規則就是個人問題,是服從,還是利用,是合作,還是獨自完成等等,這些都是個人的選擇了。
制度確實存在好壞,但是那是相對於不同的群體而言,比如愛狗的人們,他們就會反對吃狗肉,而喜歡吃狗肉的人就並不喜歡動物保護者們立下的不許吃狗肉的規矩,因為違反達爾文弱肉強食的自然規律。
所以,不要聽信別人鼓吹什麼什麼好,而是要自己去體驗,去對比,擦亮自己的眼睛,去客觀的看待這個世界,對一切事物要有自己的判斷力,不要聽風就是雨,成為他人的棋子。