【心得】跑速到底OP不OP呢?

前陣子很無聊的測試了一下,不過拍片很麻煩 拍圖沒啥用,我就直接講結論了,如果不相信的可以自己用我下面的條件跑一次看看 應該是可以得到一樣的結論,跑速最低340(大多法師、射手)不算裝備奧義最高390(大象、美娜 精華區的新英雄數據沒更新我也不知道有沒有其他390甚至400的?)跑速越高實際上移動速度越快,隔壁棚英雄聯盟跑速高到某個數字後額外多出來的跑速邊際效益會比較低,(以下數字為隨便舉例 保證不準確 只是個概念)跑速300以內 多少跑速就每秒移動幾單位,超過300不到400的部分 每2跑速增加每秒1移動距離,超過400的部分 每4跑速增加每秒1移動距離,因此實質速度,300跑速=300 400跑速=300+(100/2)=350 500跑速=300+(100/2)+(100/4)=375那麼這個遊戲的跑速有像上面舉例的一樣有邊際效益遞減的狀況嗎?

讓我們來實驗一下

跑速 秒數 距離 速度 誤差比例
343 38 13000 342.1052632 0.26%
390 33 13000 393.9393939 -1.01%
522 25 13000 520 0.38%
598 22 13000 590.9090909 1.19%
627 20.5 13000 634.1463415 -1.14%
693 19 13000 684.2105263 1.27%

測試內容很簡單 用裝備配出上列跑速 然後從河道左上端牆壁一路衝到右下方牆壁,計時方式很不精準的用右上角時間 小數點部分照我感覺打,外加有可能稍微有蛇行到因此各種誤差都會有,不過測出來的數據誤差都在2%內應該可以當作我的計時跟操作誤差帶過,可以得到的結論是 跑速疊加不會有邊際效益遞減的狀況,素質上面多少 就是每秒移動多少單位,距離13000為地圖對角線 這距離應該不會有甚麼實質意義,(如果有人想問13000距離是怎出來的 其實是我用每個數據的結果隨便抓個整數估計的...)前中期會用到的大概是,中路到上下路/上下路到中路的支援,那麼距離大概是13000/2=6500不過我算的是從牆壁到牆壁 平常要支援應該沒人會從牆壁跑去的,還不算上技能位移或者丟過去可以省的時間 估計大概就算6000吧,那麼有沒有鞋子 跟角色差異 到底可以差到多少支援速度呢?我們舉個稍微大差距的例子,法師跑速340 又不買鞋 跑6000需要 6000/340=17.647秒,對上 跑速不差的380鬥士買了60跑速鞋 合計跑速440,跑6000單位距離支援需要 6000/440=13.636秒,兩個的支援速度大概差了4秒 四秒之差大概可以差一個三連殺吧,要是法師也買鞋了就是 6000/400=15秒 差了一秒半感覺比較有希望,嗯......我還沒算上雷電戟之類可以加跑速的裝備跟奧義,至於跑速實際上到底要衝到多少合理 就下面大家有興趣的自己討論吧!

如果有人很閒也可以幫忙計算從自家復活到高地/內/外塔的距離是多少,以便滅了對方之後看復活時間推估,推塔推到甚麼時候逃跑比較安全不要太貪心之類的

參考來源

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