送給SAO五年的回憶,還有那個兩秒的紫發少女——《刀劍神域》劇場版
中國就是這麼一塊神奇的大地,一個動畫可以一邊禁播TV版,一邊在電影院引進放映劇場版。一部講述遊戲和網路與現實融合的動畫,可以在院線公開放映,中學生可以結伴觀看,甚至拉上家長。互聯網行業帶來的財富養活了無數人,聚眾打手游已經普及為一種生活社交方式;但與此同時,還能有一個地方以【治療網癮】的名義把青少年關押電擊,即便互聯網的傳播力早已經將大人們的罪行公之於眾,也依然不動如山。
所以看到《刀劍神域:序列之爭》,也是不免苦笑,真不知道臨沂有沒有電影院,當地管事的又會不會允許放映這部動畫電影?那些蒙昧時代的祭品少年,大概有生之年很難看到星爆棄療斬的雙刀,砍翻磁暴步兵的那一天吧。
言歸正傳,《刀劍神域》的劇場版能在內地上映,多少有一點意外和小驚喜。我甚至懷疑這次能引進是不是因為有高層裡的子女喜歡才給過的審。中學生的吻戲和洗面奶竟然沒剪也是不容易,當然院線版還是剪了亞絲娜的洗澡戲,幾個半身鏡頭都放大成特寫,用一個沐浴露的特寫,替換了一個殺必死畫面。
畢竟,《刀劍神域》對於當代一批喜歡二次元的中國年輕人來說,可以算是啟蒙入宅的一線人氣作品之一,承載了一些特別的回憶與情結。
這部劇場版,基本上是春晚全明星性質的粉絲向作品。路人看著一定覺得特無聊,敘事鬆散拖沓,節奏平緩,男主開掛後宮多,和正宮女主的感情不明原因的好,還有一個奇怪的袖珍女孩喊這倆中學生爸爸媽媽。對於他們而言,這就是一部沒有高潮的動畫電影。如果沒有看過之前的兩季TV動畫,是不會知道大戰時主角團的換裝意味著什麼,男主角拿單劍和雙劍有什麼區別,為什麼有個幻影只出現了兩秒鐘,就能讓這些人激動得不能自己。
但對於粉絲或者老觀眾來說,這部《序列之爭》則是送給這5年來種種回憶的一份禮包。片中事件就第一季開篇單元,也是老觀眾們最記憶深刻的SAO死亡遊戲,做了回溯衍生。桐人和亞絲娜的情感發了足夠的糖,生還者玩家被剝奪SAO時期記憶,主角團對抗反派,要奪回這段悲慘又珍貴的人生回憶,也給老觀眾極大的共鳴感。對我們來說,當年看著他們在這個遊戲中生存戰鬥,看著桐人和亞絲娜一路走來,同樣是珍貴的人生回憶。
戰鬥搬出了艾恩葛朗特浮空城的各關BOSS,最終戰將TV中一直沒能攻略的第100層紅玉宮展現,一掃多年夙願。當結衣帶來眾人的SAO裝備,桐人的黑披風,亞絲娜的紅紋白衣,拔出第二把劍的黑色劍士,血盟騎士團副團長閃光的亞絲娜,時隔五年,再現江湖。ALO的配角都來助陣,詩乃換回GGO裝束,全員亮相梶浦由記高辨識度的配樂一響,還是著實激動了一把。(稍微遺憾的是BGM沒有出現那句流傳一時的梶浦語空耳【Coffee, Soda; Give me Coffee……】)
桐人再次揮出二刀流,不管使的技能是不是【星爆棄療斬】,都足夠讓人回憶紛飛。亞絲娜的細劍打出【聖母詠嘆】,原創這個劍技的最強劍士由紀,因病去世15歲少女木棉季,以幻影的形式出現在她身板,共握一劍齊飛,這兩秒鐘,看過絕劍篇的人,想必都有點瞬間淚目的感覺吧。我本人作為絕劍篇的粉絲,看到由紀的影子真是有點收不住情緒,3年前那份努力活過的堅強,臨終時的萬眾朝拜送別,歷歷在目。
當然理智而論,對於路人觀眾來說,這場戰鬥不過就是一場天降外掛的收尾而已。
其實《序列之爭》並不是沒有講個大眾好故事的潛力,影片的立意很不錯,SAO世界的攻略成員,屬於倖存者中的倖存者,是英雄,是遊戲界的傳奇,但那些死掉的人,那些實力較弱沒有存在感的玩家,同樣值得銘記,留下他們的痕跡。
而此次將戰場舞台從VR虛擬現實轉到AR擴展現實,結合近年的技術發展,也具備了一定的前瞻性。玩家們聚集在公眾場合,用實體在模擬環境中戰鬥,在旁人看來就是一群人在尬舞。說不定,這就是將來的廣場舞。
《刀劍神域》好像也向來如此,提出一個有意思的事件世界,然後就是宅系輕小說套路展開,無意做過多挖掘。《序列之爭》也是繼續向粉絲們賣個情懷,不過片尾有彩蛋,應該是第三季的預告,據小說黨描述,下一篇章,將是《刀劍神域》的思想精華。
但總歸是難得一回劇場版上映,老觀眾看了5年的免費TV,買一張票,被影片勾起了足夠多的回憶,也就值得。
能在大銀幕上看到這些熟悉的面孔與場面,聽到A-1公司的【愛你杜蕾斯】,松岡,戶松遙,澤城美雪、高垣彩陽,竹達彩奈這些耳熟的聲優聲音,那句【Link Start】,用影院的音響聽聽梶浦由記的配樂,K團大媽的聲音(雖然只是背景吟唱),LISA的主題歌,在黑暗中開始收拾一些情緒,這就可以了。
刀劍回憶錄
2012年,《刀劍神域》播出,虛擬現實高度發展的世界觀設定,結合劍與魔法的戰鬥場面,青少年玩家的人物角色,一下子吸引了大批觀眾,更引起了大批有網路遊戲經歷者的共鳴。
動畫中所描繪的完全潛行技術,可以在另一個世界擁有切實的體感,飛天遁地戰個痛快,遇見夥伴、戀人,搭建生活,甚至找到自己人生的價值,也能救贖他人。玩家們心中的所想所感,都在這裡得到放大投射,一句【Link Start】,彷彿打開了一個可以觸及的夢幻世界。
裝逼如風的男主角桐人,在虛擬世界中的成長思考,捎帶開掛和後宮的情節,也就順勢滿足了一些遐想。女主角亞絲娜,作為一個B站5年路人,看著彈幕裡沒完沒了的【本子娜】,想來也是養活了很多人吧。骨科妹妹直葉,鐵匠莉慈,飛龍少女西莉卡,各後宮各有擁護,僅出場一話的幸子,也以【天國的幸妹】被長久銘記。
這份親切感和代入感,配合漂亮的畫面,優質的音樂,《刀劍神域》和《FATE ZERO》一起成為當年最具有影響力的動畫,兩者至今在B站是仍是彈幕與視頻素材的大戶,也是很多人的入宅之作。
當然,也誕生了一批可怕的刀劍廚,各種無腦吹神作,搞得《刀劍神域》也攤上了一個宇宙神作的戲稱。
即便自己並不是粉絲,也依然對TV第一季播出的那段時光記憶猶新。當時是沖著LISA的片頭歌去的,然後發現梶浦由記,藍井艾露,春奈都在,簡直就是從《FATE ZERO》搬來的。這是七月番,接著FZ第二期蕩氣迴腸的完結,正好換換心情。2012年,就是我這個非宅的路人愛好者的入宅年。
鑑於FZ是補完第一期才開始追,嚴格來說,《刀劍神域》是第一部真正從頭到尾一周一集看完的動畫。所以雖然自己平時不玩遊戲,沒有太多共鳴,看過柯南劇場版《貝克街的亡靈,》對虛擬遊戲世界大逃殺的設定也沒有多麼驚喜,但半年追番下來,當完結時響起OP1,畫面回放一幕幕,也是頗為感慨。
至今聽到《crossing field》的前奏,腦海裡都會滾動出來金色數據流與藍色的《Sword Art Online》,桐人和亞絲娜的黑白並立,房間裡的日常料理,草地上交叉的雙劍,一個個分鏡自行浮現。
2014年,第二季播出。幽靈子彈篇的調查破案,比之艾恩葛朗特篇的死亡遊戲,妖精之舞的營救亞絲娜,故事性並不差,也有對虛擬與現實關係的深化探討空間,這(新)一(後)篇(宮)詩乃,可能是目前內心戲最複雜的一個女角色。
但在敘事演出上,較之第一季比較鬆散拖沓,基本就是聊天流,聊夠了打一架。桐人登陸GGO的女化形象,也有點不適應。很多時候都是靠著彈幕,才有興緻看完。至今記得桐人和詩乃在山洞連續聊天時插入了一個類蜥蜴爬行小動物的分鏡,彈幕在它頭上打出【陳冠蜥】,登時給笑精神了。
而關於幽靈子彈篇的彈幕,平時混B站的,都是知道最可怕也最歡樂的是什麼,OP《IGNITE》的副歌第一句,誕生了神級空耳【馬雲我賜你姨媽】。當年追過番的,都知道每集一放歌,那些厚厚的瘋狂彈幕。ED的【紙尿褲】,同樣讓人無語岔氣,加上隔壁《東京食屍鬼》的OP【洗海帶】與ED【誰家的雞】,四大空耳攜手構成了七月番的彈幕狂歡(前一季度還有《遊戲人生》的【虎紋鯊魚】……)。
現在在網易雲音樂輸入【馬雲,姨媽】,都能搜到這支OP,阿裡旗下的蝦米雖然沒有這個有毒的效果,但評論下面也全是馬雲姨媽保護協會的成員……真當馬雲不上B站不聽歌系列。此歌也的確有毒,演唱歌手藍井艾露去年無限期休息,第二季在2015年和《進擊的巨人》、《東京食屍鬼》一起上了廣電的禁播黑名單,可能是因為幽靈子彈篇有遊戲兇殺案,變態色狼的存在,否則我實在想不出什麼理由,總不會真是馬雲報警……
中間短暫的恢復後,第二季又從視頻網站上消失,不能和彈幕一起觀看幽靈子彈篇後的兩個篇章故事,感受可能是《刀劍神域》最動人的故事,實在是一大遺憾。僅三話的聖劍篇,集合全部後宮出任務,給粉絲開心一下,接下來的絕劍篇,就要收割淚水。《刀劍神域》的TV版,除了奠基性的SAO篇,私人心目最不可錯過的就是絕劍的故事,LISA獻唱的第二季ED3《印記》,堪稱是刀劍動畫中最具感染力的歌曲。
自《刀劍神域》首播5年以來,國內互聯網環境發生的變化之巨大,恐怕沒有人能預測到,騰訊大概自己都想不到《王者榮耀》可以讓95%的遊戲商搶5%的湯。移動設備普及帶來的遊戲普及,VR技術的萌芽潮流與跟風,讓這部動畫有意無意扣緊了時代的脈搏。兩季TV的放送,也經歷了國內視頻從免費搬運到版權爭奪的過程,順便也感受了一些奇怪的文化政策的力量。二次元文化,也稍稍在中國有了點微小的擴大。
如今《刀劍神域》劇場版在內地上映,回想起這5年裡見證的劇變,感慨唏噓良多。