刀劍神域:桐人亞絲娜齊上陣,在我的後宮面前沒有人能戰勝我!
《刀劍神域-序列之爭-》剛上映不久,就有人強烈安利我去看,影片完全超乎我的預料。
從讓人爽翻天的角度來說,它幾乎是我年內看過最不需要腦子的最棒的動畫電影,與《聲之形》《二十二》等適合一個人去看的文藝小眾電影不同,《刀劍神域》非常適合大眾人群觀看。
這部片子如果要我給分,我要給的一半分數就是梶浦由記的配樂和插曲。
梶浦由記作為近年來炙手可熱的動畫配樂師之一,在《刀劍神域-序列之爭-》展現了其應有的高水準,讓觀眾能沉浸動畫其中,去享受作畫和配樂。不
僅如此,梶浦由記更是能讓觀眾腎上腺素飆升,讓觀眾在不知不覺中隨著動畫“高潮”,通俗點來說,我爽翻天啦。
在《刀劍神域-序列之爭-》中,梶浦由記根據動畫場景配除了相對應的配樂,其中在戰斗場面上的配樂尤為出彩,前面的幾場AR戰和最後的決戰都能然觀眾沉浸其中,去享受背景音樂所帶來的爽快與激烈感。另外則是動畫中的幾首插曲,這幾首插曲均由電影中出現的虛擬歌姬悠娜演唱。虛擬歌姬的聲優神田沙也加是一名專業歌手,加上梶浦由記的製作,讓劇中所出現的幾首歌曲頗有種“虛擬現實”的感覺。
除開配樂,《刀劍神域-序列之爭-》出彩的地方還有作畫和攝影。A-1在今年七月新番《FA》上的作畫被很多觀眾們戲稱“慘遭A-1動畫化”,但A-1在《刀劍神域-序列之爭-》上的作畫和攝影卻非常優秀,可以說展示了A-1的上下限。
《刀劍神域-序列之爭-》戰斗場面的作畫和攝影非常優秀。BOSS,AR場景乃至戰鬥特效的製作都非常棒,細節刻畫很好,打擊感很強,非常酷炫的特效轉換。人物打鬥和怪物運動非常流暢,沒有卡頓感,再加上絕讚的配樂,體現的是製作方對觀眾慢慢的誠意。另外則是人物活動和城市景象的細緻作畫非常的棒,我每次看都認為刀劍才是A-1的親兒子,因為“慘遭A-1動畫化”這個梗不是白說的啊。想到《來自新世界》我就胃痛,A-1把這種頂級神作硬生生往下拉了一大個段位。
從製作上來看,《刀劍神域-序列之爭-》能從視覺聽覺甚至身體反應上滿足觀眾的需求,讓人“爽”,做到了其一。
《刀劍神域-序列之爭-》劇情總體是標準的“好萊塢式爽片”,讓人覺得熱血,摻雜著一點溫情,最後的主角拯救世界,包含著一些劇情BUG,但不影響觀感。
在影院的122分鐘裡面,除開片頭片尾,《刀劍神域-序列之爭-》基本是原作的延續,還是男主等人升級打怪,遇到反派,最後所有人去消滅最終BOSS。《刀劍神域-序列之爭-》在這個套路上有所改變,比如說男主開始的不適應從而不去參加戰鬥,多人玩家的協同作戰從而減少違和感等等。電影因此就放大戰鬥的場景和比重,讓觀眾感到熱血,而戰鬥之外的場景,譬如桐人與亞絲娜之間的溫情,則成為了後來戰鬥的一個契機,客觀來說同樣是為熱血做鋪墊。在溫情表現上則是桐人與亞絲娜的瘋狂餵狗糧,這一點上製作組不知道觀眾都是單身狗嗎,讓我們這群單身狗來看這種現充畫面,實在是有些欠妥。
另外值得一提的是劇中有兩處梗我很喜歡,一是前面亞絲娜突然被虛擬歌姬悠娜親臉頰的畫面,那裡全場觀眾都笑了,我似乎覺得桐人頭上有點綠。二就是後面桐人亞絲娜看流星雨的時候,桐人問結衣看得到流星雨時,結衣回答說畫面有點綠色的那裡,這裡引發了全場觀眾的吐槽。有句話說得好,要想生活過得去,就得頭上有點綠。
在劇中人物的刻畫上《刀劍神域-序列之爭-》維持了以往的水準,桐人依舊那麼厲害,亞絲娜依舊人妻,周圍一眾暗戀桐人的女孩還是那樣,基友團依舊在。這一點對粉絲來說是再好不過的了,能再次動起來就足夠了啊,BD買買買。
綜合來看,《刀劍神域-序列之爭-》是很適合去電影院看的動畫電影,製作方付出了很大精力來“取悅”觀眾,讓觀眾感到最大限度的“爽”。相較於《聲之形》的沉重與小文藝,《刀劍神域-序列之爭-》更適合大眾人群,畢竟“爽”才是更多人的精神需求啊。