LOL設計師新多蘭道具被擱置,打野伊澤瑞爾不會削弱

大家好,今天想和大家分享的內容如下。

LOL設計師:新多蘭道具被擱置,打野伊澤瑞爾不會削弱

季前賽版本不會有新的出門裝

在之前的一段時間中我們提到我們會調整一下出門裝備(改動並制作一個新的),但是在進行了更長時間的推敲之後我們決定暫時擱置這個計劃,從而將更多的時間和精力投入到符文、基礎屬性以及其他一些系統性內容的改動中去。我們會在明年合適的時間點重新來研究新出門裝。

LOL設計師:新多蘭道具被擱置,打野伊澤瑞爾不會削弱

打野伊澤瑞爾

在我們目前的觀點中,我們認為短期內伊澤瑞爾打野這個選擇很酷,很高興能看到一個英雄能誕生新的玩法。雖然伊澤瑞爾打野有一定的強度,但也有明確的Counter手段,因此現狀是可以接受的。如果未來我們發現打野伊澤瑞爾過強可能會做出某種程度的削弱,但在有實際的數據之前我們想盡量避免莽撞的改動。還有一種情況是如果伊澤瑞爾被選出來只會出任打野位置,那麼我們可能會加強他在線上的能力,並提高線上伊澤瑞爾的收益。

LOL設計師:新多蘭道具被擱置,打野伊澤瑞爾不會削弱

奧恩的平衡

奧恩在發布之後的數周中已經得到了好幾次加強,但目前我們依然看到很多玩家使用這個英雄打不出什麼效果。我們的結論是在至少在7.19版本中不會對他進行改動,從而避免過分的加強的這個英雄。可能會在接下來的幾個版本中對他進行觀察,以明確是否要進一步做出改動。

棘刺背心

我們最近正在准備對這個道具進行改動,主要問題是這個道具的性價比太高。改動的思路主要有兩條,提升它的售價並同時提升屬性,從而降低它的性價比並推遲它的出現時間。或者降低基礎屬性,並略微提升價格從而降低性價比。目前這件道具的改動還在測試中,接下來的一段時間中就會有結果。

參考來源

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