王者榮耀:七位英雄經過重塑,最成功的是狄仁傑,失敗的被遺忘!

王者榮耀:七位英雄經過重塑,最成功的是狄仁傑,失敗的被遺忘!

王者榮耀為了增加游戲的平衡性,會對英雄的各方面進行調整,所以某些英雄的重塑也是在所難免,那麼據統計,在近段時間,已經有七位英雄,經過重塑,接下來就分析一下,這些重塑英雄的成功與否吧!

1、羋月

王者榮耀:七位英雄經過重塑,最成功的是狄仁傑,失敗的被遺忘!

羋月的重塑,是真正意義上,把她作為既有法師輸出,又能夠擔任前排,吸收傷害的法坦英雄,而且重塑之後,羋月比起以往,更具操作性和策略性,不單單只是以往技能的輸出轉化為生存了。

其吸收能力被才拆分為,被動的生命偷取,1、3技能的傷害規避,2技能的對敵虛弱效果,三部分,所以羋月的重塑是比較成功的,這種非常鮮明的差異,可能會對習慣老羋月打法玩家,造成稍微影響吧,不過只要熟練了,就不是什麼問題了!

2、狄仁傑

王者榮耀:七位英雄經過重塑,最成功的是狄仁傑,失敗的被遺忘!

狄仁傑的重塑,保留了射手傳統的走點快感,高頻的平A攻擊,能讓玩家有流暢的打擊體驗,不斷的移速和攻速加成,配合一技能減速,能夠持續風箏對手,二技能解控,可以保證打擊的節奏不打斷。

三技能眩暈敵方英雄,可以作為預判性技能,非常具有策略性,兼具加速、加攻速、減速、解控、強控於一體的新版狄仁傑,已經躋身最強射手行列,可謂是最成功的重塑了!

3、孫悟空

王者榮耀:七位英雄經過重塑,最成功的是狄仁傑,失敗的被遺忘!

重塑之後的孫悟空,保留了被動的核心打法,天生擁有20%暴擊加成,依然是戰場收割利器,一技能的格擋敵方,產生無敵效果,把孫悟空,從有選擇的切入時機,變成可以強殺後排英雄,增加了反制手段,使孫悟空的生存能力大幅提高,“猴一棍”就這樣誕生了,一定程度上,重塑是成功的!

4、阿珂

王者榮耀:七位英雄經過重塑,最成功的是狄仁傑,失敗的被遺忘!

老版的阿珂,由於三技能超過的擊殺能力,以其擊殺刷新冷卻時間,一度是對局最常見的刺客英雄,出肉還能有不俗擊殺能力,簡直是脆皮英雄的噩夢,鑑於這種逆天的影響游戲平衡的情況,阿珂也是經過多次削弱,不過最後難逃重塑的命運,不過所幸,重塑之後,更偏向於純粹的刺客玩法,傷害也相對平衡,重塑的強度是能接受的!

5、劉備

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以往的劉備處於很尷尬的地位,作為定位介於射手和戰士的英雄,射程不如射手並且不可鎖定目標,又缺乏戰士型英雄的保命手段,所以就缺少了有效的遠程輸出能力,有沒有近身的沖擊能力,不是合格的射手。

重塑之後,直接從射手變成戰士,二技能近身控制,三技能開啟護盾,並且能夠隨傷害增加護盾值,這就讓劉備的生存空間,大幅提升,配合一技能進行有效輸出,目前打野劉備,發育完全可謂風靡一時,重塑非常成功!

6、周瑜

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周瑜作為一名老牌法師,征戰王者峽谷也有一年多了,由於不再適應當前游戲環境,所以將其進行了重塑,目前是一名擁有技能覆蓋范圍最廣的英雄,其核心打法,就是以經典的三國故事,火燒赤壁為靈感設計的,技能的釋放頗具策略和趣味,重塑度還算可以!依然是一名好玩的法師!

7、劉邦

王者榮耀:七位英雄經過重塑,最成功的是狄仁傑,失敗的被遺忘!

劉邦的重塑,時間比較提前,只是經過重做二技能,調整一技能數值,的輕度重塑,但是作為一名純坦克英雄,其情況也是比較尷尬,首先出肉不一定比戰士能扛,輸出空間較少,更偏向於普攻,最主要的是大招的釋放,非常講究預判時機,但是對於團體的輔助功能有限,至少在低端局,比較難被玩家適應,所以出場率也不容樂觀,算是最失敗的重塑吧!

參考來源

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