只是有著成為創作者的覺悟,《Re:Creators》動畫完結,監督青木英採訪公開

努力未必就有結果創作者不能遷怒觀眾,Re:Creators 動畫完結監督青木英採訪公開

播完了全22 話的內容的ReC迎來了結局,除了行蹤不明的真鑑和小米親外,其他出現在現實世界的角色都回了家,而小米一句「我回不去」也是相當有笑點。

在事件結束後,創作者以及他們的作品也發生了相應的改變,ReC這部評價毀譽參半的原創動畫,就此落下帷幕。

而在動畫完結後公開的青木英監督採訪中,說明了製作這部動畫時的各種幕後故事,還有自己對ReC這部作品以及角色的感想。

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ReC 的整體構造是創作作品的隱喻,青木英覺得廣江禮威的原案很有趣,所以想要做出動畫,初版的故事與現在在網路上公開的ReC Nake劇本幾乎是相同的。

當時看到的劇本中還有廣江禮威老師不斷試錯的部分,而變成動畫的劇本則是必須調整一些內容的順序,和需要追加和刪除的內容,以此為基礎協商製作。

在廣江禮威的故事原案中,就幾乎已經完成了對角色的設定,所以青木英方面對角色的提案不是很多,就是更換劇情順序、追加新劇情之類的意見等等。

不過還有專人會以原案故事為基礎創作隱藏設定,例如創造鹿屋瑠偉所屬的動畫《無限神機monomagia》的各話標題,還有這部實際上不存在的劇中劇動畫的STAFF編成。

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青木英承認ReC這部動畫確實有著超小說 (Metafiction)的構造,但製作團隊並不是想做一部超小說類型的作品,要說的話,ReC的故事構造接近於模擬類作品,被創作者描繪的角色來到了我們的現實世界,他們對於這個世界有什麼感想,會有什麼行動,前半段的劇情主題就是這個。

作為總集篇的第13話,除了一些超小說的梗,之外就是以「讓觀眾享受純粹的角色故事就好」的想法,來製作這部動畫。

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雖然最近青木英接到的動作類動畫委託很多,但是故事的基本還是角色,是通過動作戲來刻畫角色,自己的興趣在於角色的故事,從物語世界到描寫角色的作品之前也有,在這種情況下幾乎所有的主角都是現實中的人類,而出現的角色則完全是敘事客體。

但是ReC 的視角正好相反,從主人公的角度來看是客體的角色們,卻有著自主性,自己採取相關的行動,作品側重描寫了以角色的視角,重新認識自己所生存的這個世界,這點讓人覺得很有趣。

他認為廣江禮威十分厲害之處,就是在創作故事中不僅有積極正面,也有關於嫉妒等負面要素的描寫,ReC這種將正反面包含在一起的故事十分有意思。

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青木英在接到Aniplex的ReC動畫製作委託時,在集數方面認為未必一定要恰好是一季或者是半年番,閱讀原作故事時候覺得可做18到20話左右的內容,也就是正片全20話,再加上一話總集篇。

而這樣的安排在最終話階段稍微有點趕,於是就增加了1話內容,最後變為了全22話,不過21話和22話( 剎那收了軍服姬 & 最後大家告別 )其實應該算是同一集的內容。

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最終話基本上是後日談,沒有什麼華麗的戰鬥場面,角色們一起普通的迎來結束就好,不過實際在製作分鏡的時候還是相當的花費時間,特別是在B part部分要描寫每個角色的結局,將自己對ReC角色的感謝,想要包含在分鏡當中。

劇情則是遵循廣江禮威老師的安排,但是也想在畫面構成上放入自己的感謝,結果做起來還相當的難。在最終話裡青木英也加入了一些之前省略掉的內容,比如最後的大西和中乃鐘的對話。

雖然ReC是個happy end,但是創作者們為了「消除室FES」企劃而創作的各種伏線和角色,最後全都輸給了軍服姬,也就是雖然世界雖然重歸和平,但是作為創作者卻對軍服姬無可奈何,這就是「努力未必就會有結果」的殘酷現實的象徵性描寫

面對這樣的故事展開,青木的心中產生了「作為創作者的他們會怎麼想」的疑問,所以就追加了創作者的台詞,颯太的旁白也和原本有一些不同。

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青木英在看故事原案的時候,最在意的就是颯太這個角色,廣江禮威是想把颯太塑造成一個完全普通的孩子,包含繪畫功力在內,沒有什麼特別突出能力的普通人。

那颯太具體的家庭環境如何呢?他與廣江禮威進行了相當多的討論,結果就是將颯太親口說明島崎剎那死亡事件來由的劇情,調整到了「消除室FES」企劃開始之前。

不過以角色而言,他覺得颯太很可愛,青木英自己也經歷過與颯太相同的時期,現在從事動畫監督這份工作,已經轉變成站在和松原和中乃鐘相同的位置,看著颯太的行動一邊微笑一邊想著「過去的我也曾這麼做啊」。

作為動畫監督,現在看到有趣的作品,一方面是感嘆有趣,另一面也像颯太那樣會產生嫉妒,這種心情或許是悔恨,或許是對自己生氣,都是在同一個領域奮鬥,為什麼人家能做到這樣,這是青木英認為自己還沒有從颯太時期畢業的部分。

不過對於認識的朋友創作出優秀作品倒是很開心,例如石黑恭平,當時兩人一起製作《放浪息子》的動畫,青木英認為他的動畫演出功力舉世無雙,往後大概也會成為動畫監督,像這樣的例子會讓自己產生必須要努力的心情。

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對於ReC中的角色,青木英更喜歡的是創作者,尤其是松原和中乃鐘,中乃鐘除了作為創作者,還肩負著調整者的任務,既有自己堅持的部分,也會從周圍吸收別人的意見,這種辛苦引起了青木英作為動畫監督的共鳴。

不僅限於松原,在ReC動畫中登場的創作者們基本都很純粹,不是為了錢,而是用作品留下自己在這個世界上存在過的證明。

松原說過誰都不是一開始就能創作出優秀的作品,只是有著成為創作者的覺悟而已。

這部分也讓青木英非常有同感,哪個監督都是如此,特別是TV動畫的製作時間和預算問題,不一定能100%理解。在有限的條件下以「這就是最好」的覺悟,拚盡全力製作作品。

軍服姬靠著眾多的同人創作,獲得的各種能力開掛

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對於ReC中重要的「承認力」設定,青木英認為對於創作者來說,提出作品必須抱有某種覺悟,創作者認為「這部作品應該會很有趣」,但這部作品是否被大眾接受則因人而異,「承認力」作為ReC作品中的詞彙感覺是架空的,但從創作者的立場來說,它是將自己工作的根源變成了設定。

即便是創作者盡力做到最好,但觀眾可不一定就覺得你的作品有趣,遇上這種情況時創作者難免會有悔恨,但不能將責任轉移給觀眾,認為「這些傢伙根本不能理解我的作品」

青木覺得如果他是這樣的人,那ReC這部作品原本就沒有了創作意義,因為如果作品的內容和自己所做的事不同的話,那就變成了對自己的創作說謊。

作品中被造物經常將創作者稱之為神,自己在製作作品時或許真的是神,但真正的神是作品受眾,創作者的力量與接受者之間存在反應,是作品成立的第一步。

所以在製作ReC動畫時,他自己自然也站在這樣的立場上,有著真正的覺悟。

參考來源

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