LOL總是優勢還打不過人家?因為你的裝備出錯了!

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大家好,這裡是一扣醬,歡迎來到今天的每日一招。

每日一招

俗話說,春困秋乏夏打盹,睡不醒的冬三月。今兒一整天一扣都處於一個困死的狀態,有時真的就想,老子不干了!然後直接回家,跟床上睡他個一天一夜,手機直接靜音愛誰誰。只不過後來一想,有這麼多喜歡我的觀眾,不及時更新怎麼行?賺錢要緊,賺錢要緊,IphoneX今上。於是乎就有了今天這一篇攻略~

LOL總是優勢還打不過人家?因為你的裝備出錯了!

今天帶來的攻略比較特殊,不是英雄,而是一份關於出裝思路和順序的攻略。

LOL總是優勢還打不過人家?因為你的裝備出錯了!

相信大家也都知道,目前LOL是一個坦克版本,穿甲裝的削弱,防御裝的增強,更別提還有像是反甲這樣的裝備更新,那麼我們究竟該怎樣出裝,才能承擔好我們坦克的責任,才能具有更高的坦度呢?


裝備選擇

首先是裝備,這裡因為出門裝的選擇較少,我們就不做特別說明,就從第一次回家開始說。

通常來說,坦克英雄第一件裝備都會選擇日炎,但你有沒有想過,日炎其實不一定最好的出裝方式,我們來看一下屬性。

如果你有1000塊,那麼你可以做出:

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:200生命,對周圍目標造成5(+1x等級)魔法傷害。售價900金幣。外帶

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但其實同等價格你也可以做出:

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:200生命,50基礎生命回復,15點護甲。售價950金幣。外帶

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可以看出,第二種就明顯比第一種要強,那麼如果我們有2000金呢?

你可以做出

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這樣會提供你總計200點生命,40的護甲以及25的移速。

但如果你換一種方式,同等價格你可以做到

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這兩種出裝一個便宜50,一個貴50,但就防御屬性來說,這兩種都比第一種可以獲得更好的防御屬性,也就是提升更多的坦度,但為什麼那麼多人要出日炎呢?


一、清線能力

因為大部分坦克英雄,如大樹、石頭、納爾,他們本身都缺乏一定的清線能力,日炎可以幫助他們有效推線,這樣在需要他們時才不會因為清線的問題限制他們支援,而那些不存在清線問題的坦克,通常也就並不需要出日炎了。

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(TIP:至於有些人說納爾清線不慢,但是日炎可以幫助納爾快速疊加怒氣,所以目的是為了方便變身。)

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二、發育

在游戲開始到中野到6,我們大概有近8~10分鐘的發育時間,要知道這段時間中大部分都是以發育為主,並不會進行多次戰斗,所以咱們也就並不用急著做出當前性價比最高的裝備,而是選擇一些綜合性較好的裝備,來幫助隊伍中期進行戰斗, 或者碰到一些較難纏的對手時,也可以先做一件對線裝,之後再補足其他屬性,這點非常關鍵。

這裡就拿最近比較熱門的大蟲子舉例。

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假如對線銳雯,這裡咱們不提碾壓的情況,就拿同等水平舉例。

有很多新手大蟲子都很喜歡出時光杖這件裝備,我們先來看一下屬性。

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這件裝備好不好?好,很好,無論三圍還是特效都非常強大,每一種屬性對大蟲子都有關鍵的提升,但是!但是!對於大蟲子來說,游戲中你會承擔一個主坦的地位,確實,時光的屬性好,但是它太貴了,2700塊還沒有雙抗,這樣沒有雙抗的你,在中期就無法承擔一個坦克應有的職責。

而且,時光杖的合成路線是

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+

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+750。

換句話說,你用1100金幣換來的屬性只不過是225的生命,300的法力,以及一定的生命/法力恢復(大蟲子本身的恢復能力就已經足夠)。而後你還要再攢出個850來換一個40法強。之後的之後你還要再攢出個750金才能做出一件無抗的成長性裝備。

但是!咱們之前也說了,這是在同等水平的基礎上,那麼銳雯會給你機會攢出時光杖麼?空有白字屬性而無抗性的你,在人家面前只不過是一盤菜而已,雖然你的續航能力很強,但你吃不了銳雯的一套爆發,她只要上來消耗你便只能後退,而當你殘血時人家便可以考慮越塔/呼叫隊友強殺,如果你要是回家,人家便可以趁機拆一塔。

當然,你也可以采取後退吃塔刀猥瑣發育的方法,但要是那樣的話,你的時光杖要什麼時候才能做出來?不但會無限延緩你的發育,而且假如對面如果抱團呢?假如雙方即將開啟一波團戰呢?你都不能為團隊做出應有的貢獻。


但如果先做正義榮耀呢?

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除了法傷加成,便宜的價格反而還多了100生命,100%基礎生命回復,10%減CD,還有一個非常適合短腿英雄的加/減速效果。無論是開團還是吸收傷害,正義榮耀都可以有效的幫助你完成任務。

而且,正義榮耀的合成路線是

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+

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+950。

法力值不說,冰心的護甲在前期可以為你提供所需的護甲,以幫助咱們更好的度過對線,而10%的減CD也可以幫你更快疊滿大招的層數。之後的650G則提供了血量,要知道單純的血量提升永遠是比不上抗性+血量的組合的,所以這200血量可比飯盒提供的225生命有用的多。

而且最關鍵的,在你有了護甲,血量,還有生命恢復以後,對方殺你就會變得困難的多,基本上只要你可以穩住別浪,對面是沒有機會殺你的。而且這樣出裝的你,在中期也會有一定作戰能力(所以不要看大神們出時光你就出時光,人家是虐菜,出啥都能贏)。


至於第二件裝備,咱們通常可以看陣容、局勢來進行選擇。

面對常規陣容時,我們可以先做出一件幽魂斗篷,提升魔抗的同時還可以進一步提升血量。這裡先別著急合成綠甲,因為如果對面AP發育一般,或者不是那種傷害特別爆炸的AP,一件1200就完全可以面對大部分情況。而面對AD陣容,我們也可以考慮做出反甲或者狂徒這件裝備。

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這裡要著重說一下狂徒鎧甲這件裝備。

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這是當前版本非常火熱的裝備,因為當前版本石像鬼這件裝備大火,配合上某些坦克、功能型英雄,這件裝備可以極大增加他們的傷害承受能力,像大蟲子、豬妹(天生自帶高雙抗)這樣的英雄,一波團戰,在開啟石像鬼的4秒內可以到達一個非常誇張的血量,吸收巨額傷害(大蟲子咬人還有血量加成)不說,只要沒死,依靠狂徒的回血效果15秒便又可以恢復75%的血量(方便團戰後拿大龍)。而且還提供你10%的減CD,從而使出更多的技能。

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之後再補出石像鬼這件裝備,這樣無論是雙抗,血量,都已經完全足夠承擔坦克的作用。比同等級的三件套要好用的不是一星半點。

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(這還是沒出狂徒的情況)


後記

其實比起符文、天賦,出裝才是最不確定的因素。每一種出裝帶來的優、劣勢都不盡相同,身為坦克你完全可以根據雙方的陣容,發力點等情況來決定出裝,千萬不要只按一個死套路,裝備是死的,人是活的。最後衷心希望本篇攻略能對大家有所裨益,你的認可便是我的最大動力,感謝大家的收看,我們下期再見。

參考來源

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