不僅僅是一款游戲!揭秘王者榮耀產業鏈 !

小編記得第一次玩《王者榮耀》是在2016年2月,那時微信朋友圈還沒幾個人玩這款游戲,拿著安琪拉打到黃金段位在微信朋友圈排名進了前十。如今小編已經玩到鑽石,可是朋友圈排名卻掉到168名。

誰都沒有料到《王者榮耀》會這麼火,甚至騰訊都始料未及,那時騰訊也許覺得《全民超神》會火起來,自從2015年11月《王者榮耀》開始公測後就一發不可收拾,在不到兩年時間裡《王者榮耀》儼然已成為現象級產品,在很多年之內估計也沒有哪款手游能超越它。

截至目前,《王者榮耀》注冊用戶數已達3億,意味著5個中國人就有1人在玩王者榮耀,日活最高達到8000萬人,相當於德國人口總數今年。巨大用戶數背後帶來的是巨大收入,今年《王者榮耀》收入預計超過480億元,利潤約200億元。這樣的收入已經和很多產業的體量相當,比如電影產品,2016年全國電影總票房為457.12元,2016年直播行業總產值也只有218.5元。

當一款游戲收入達到或者超過一個產業,這款游戲就不再只是一款游戲,而是一個產業鏈。480億只是游戲本身的收入,在它背後帶動是一個又一個產業,比如游戲直播、俱樂部經濟、王者代練陪練、周邊產品。

游戲直播:2016年是直播行業大爆發的一年,2017年直播行業規模將達到340億元,其中游戲直播驅動功不可沒,像虎牙、斗魚、龍珠、熊貓等直播平台都開設了《王者榮耀》傳區,湧現出一些像嗨氏這樣的千萬身價王者榮耀主播。

俱樂部經濟:2016年首屆KPL賽事累計觀眾達到5.6億,有效觀眾突破6900萬人,而總決賽日活躍觀眾有1300萬。在KPL賽事之前,騰訊還舉辦了一系列賽事,比如TGA大獎賽、QGC大師賽等,各個行業、公司及組織機構舉辦的《王者榮耀》比賽更是數不勝數。

王者代練陪練:在淘寶輸入“王者榮耀代練”,搜出來的大量代練商家,其中月訂單量超過1萬的就有10個代理商家,目前還有很多諸如“開黑大師”“暴雞競技”等陪練APP,登錄下單約陪練一起玩成為了很多玩家開黑的手段。

周邊產品:《王者榮耀》的出現也帶動了游戲周邊產品的出現,在淘寶輸入“王者榮耀手機殼”“王者榮耀游戲手柄”,可以看到很多關於王者榮耀的周邊產品已經出現,還有走位神器、游戲公仔、游戲玩偶等等,價格也從幾塊到上百不等。

以上列舉的細分市場,除了騰訊深度參與的市場外,其它市場還處於戰略卡位期,先發優勢明顯,究竟哪個市場個爆發,我們拭目以待。

精彩內容盡在 : 王者榮耀爭霸天下

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參考來源

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