《刀劍神域:序列之爭》中的「Augma」是不是真正的AR?
近日,《刀劍神域:序列之爭》在全國上映,影片中出現的新型AR設備“Augma”是主要亮點。許多漫迷認為這個簡單的AR設備非常酷炫,不過也有些漫迷對這個號稱AR設備的“Augma”並不感冒,認為這個設備與AR相差甚遠。那“Augma”算不算AR?
Augma是什麼?
在動漫原著裡,主人公們最開始使用的是天才編程者茅場晶彥所開發的世界最早的完全潛行專用裝備設“NERvGear”。“NERvGear”是一種VR設備,這種VR設備與神經直接相連,玩家通過腦電波就可以控制遊戲主機,從而可以直接用意念操作自己在虛擬世界中的動作。
在這部電影的原創劇情中,“NERvGear”被茅場晶彥的學生開發出一款設備“Augma”所取代,預示著刀劍神域從VR時代跨越來到AR時代。“Augma”和“NERvGear”一樣,與玩家的神經相連,不同的地方在於玩家意念操控的場所不在虛擬世界,而是在現實時空。
“序列之爭”是“Augma”專用的ARMMO RPG(AR線上多人角色扮演遊戲)。在序列之爭的模式中,玩家使用“Augma”能夠最大限度地擴充現實的內容,例如一秒切換場景,瞬間變出武器等。由“Augma”延伸出來的擴充現實與玩家之間的互動性很高,除了場景不同以及需要在遊戲中操作物理身體,其他一切操作與使用“NERvGear”無異。
帥則帥矣,不過觀眾難免產生一些疑惑:這還是我認識的AR嘛?
確實,這個設定的“Augma”與我們現在所了解的AR設備是有這麼一些差別:
互動性方面
互動性指代的是使用者與虛擬內容之間的關係。現在的AR技術有兩種產生互動的方式:第一種是通過投影裝置改變物體角度或結構,例如使用全息編輯器或者手機上的AR應用;第二種是利用體感設備來搭載虛擬工具,以達到動作與虛擬現實同步的效果,例如Vive早前推出的Vive Tracker和聯想最近推出的Mirage,就是一種可以將虛擬操作現實化的設備。而“Augma”無疑超出了這兩種互動方式之外,玩家不需要任何中間設備,只需要佩戴“Augma”就可以隨時進入戰鬥模式,自由操作虛擬武器。
Mirage
體感方面
現在的AR技術主要是一種視覺技術,雖然一些廠家已經推出了能夠通過AR眼鏡操作界面的功能,但是這種操作行為需要與體感裝置和控制器聯合使用,而且從我們目前得到的技術情報來看,虛擬內容不會造成任何視覺以外的實際感受,也就是說,現在的AR實體實際上是不存在的,說它是投影並不為過。而觀看動畫時,我們看到的一些虛擬操作不僅與玩家的感受連在一起,甚至還能夠造成實際的物理傷害和物理破壞,當我們看到桐人與boss決鬥的時候,他會吐血,會受傷,心疼的同時難免會有些???
所以,質疑“Augma”的聲音都可以歸結到一句話:只有當AR效果實體化,才能夠產生這樣的遊戲體驗。考慮到“Augma”雖然精簡了很多裝置,但是這款設備的設定是與神經相連,從感知來源的層面解決一些感知上的問題,確實有一定的邏輯。不過要實現《序列之爭》的遊戲場景,有一個前提很重要,就是腦電波可以控制所有的身體狀態,包括提昇運動機能和身體素質,模擬身體器官受傷效果等等,否則不能解釋為什麼主人公為什麼能夠在現實中實現遊戲一樣的操作,以及現實中為什麼會受到代碼的物理的攻擊等等。
這個前提設定放在動畫世界裡沒有違和感,但是拿到現實中來論證不免會顯得很傻。
“'Augma'雖然在字面意義上是一款AR設備,不過它出現的AR技術更接近於MR”
雖然“Augma”離現實的AR還挺遙遠,不過並不是專業人士都認為它扯淡。
有名的VR大佬帕胖就曾經對《序列之爭》做過評論。他在今年5月曾經接受日媒採訪,稱”AR最佳的寫照可以在《序列之爭》中找到”。他認為“Augma”體現了AR未來的可能性——解放雙手,自由操作。不過他認為未來的AR設備大可不必與神經相連,與感官外部和肌肉組織聯繫起來就可以了。同時,帕胖認為“Augma”中的技術有更多可能性。
“'Augma'雖然在字面意義上是一款AR設備,不過它出現的AR技術更接近於MR。”
帕胖在推特中表示自己將來要開發類似“Augma”的VR產品。並且預言:我認為發展到一定階段,VR和AR將會發展成像“Augma”這樣的設備