電競申奧失敗了,原因居然是這樣……

雖然早在2008年,中國電子競技就被國家體育局設立為中國第99個體育項目,社會大眾也傾向於承認電子競技也屬於體育運動。但是距離奧運會,電子競技還是有著難以逾越的門檻。

去年,國際電子競技聯盟(IeSF,International e-Sports Federation)向國際奧委會提出申請奧運項目,但是最終,國際奧委會還是因為:電子競技因游戲暴力成分與奧運會理念中的消除歧視、消除暴力和傳播和平始終不符,拒絕了讓電競加入奧運大家庭。

拋開這些高大上的理由,從很多切實的角度來看,電競項目也並非一個適合奧運會的項目。首先,電競項目的歷史積淀非常少,跟其他奧運項目無法相提並論。而且,電競游戲項目存在著一個極其不穩定的特性,從以前的星際、CS到如今的LOL、DOTA2,任何風靡一時的游戲都很難經受住5年,乃至十年的考驗。你怎麼能試想,上屆奧運會拿了CS冠軍的選手辛辛苦苦又練了4年,等到下一屆奧運會開幕發現,大家已經開始狂追LOL了。那奧委會如何選擇競技項目?選CS,關注度已經不夠了嗎,選LOL,那那些為了奧運會練習CS的人怎麼辦?

而且,從奧運會的傳統來看,國際奧委會還是願意把體育項目更側重的定在“體”的方面上。棋類和賽車類項目至今未入選奧運,很大程度上也是因為奧委會不太歡迎“純腦力運動”和“機械力驅動運動”。在這一點上頗有些主席的名言”野蠻其體魄 文明其精神“。

不過雖然沒有能夠成為奧運會的正式項目,但是電競卻已經邁入了亞運會的大門,今年,亞洲奧林匹克理事會與阿裡體育聯合宣布,2022年在杭州舉辦的第19屆亞運會,將首次把電子競技納為正式比賽項目。不知道進入亞運會的電子競技,能否逐步打動奧組委的態度。

以我總結來看,電子競技深奧失敗的原因有三點。

第一,電子競技並沒有發展到可以與其他體育項目一樣的可以獨當一面的地步,之所以這麼說,是因為,電子競技能夠入選的小項比較多而且雜,並且每個小項的喜歡和從業人數並不多,所以在這方面看來,電子競技有所欠缺。

第二,電子競技的觀戰和從業者大多為年輕人,而奧委會主要是一群上了年紀的大叔,所以在投票的時候,反對票也會比較多。

第三,沒有哪個體育項目是剛出來就收到大多數人的認可的,電子競技也會經歷這樣的時期,所以,現在就加入奧運會,對於電子競技來說,還不是時候。

但是,我相信,隨著時間的發展,奧運會以羅格老爺子為首的大爺們退休後,電子競技一定會讓更多人認可的,到時候就是電競入奧的時候!

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