完結蓋棺?《Re:CREATORS》究竟失敗在哪兒?
不知不覺中,《Re:CREATORS》這部動畫還有兩集就將迎來完結了。從起初的萬眾期待,到中期的雞肋劇情,前三卷平均2000左右的銷量已經宣告了本作商業上的失敗,但在最近幾話的高速展開下,動畫的故事、主題似乎還有值得討論的地方,Stage1st論壇的一位壇友novid就專門開貼談了談自己對Rec的一些感想:
其實REC這部番給我的第一印象是很不錯的:有趣的設定、還行的BGM加上前三話較高的質量。
當時我認為只要後期不崩,不說年度霸權,年度熱門好評話題作還是可以保證的。然而現在看來當時還是太天真了...
首先說優點,設定有趣,人設看得還算順眼,畫面質量也很不錯,我沒有注意到畫崩的鏡頭;優點還有...好像找不到了。反觀缺點一大堆,在此羅列一下罪狀:
1. 基礎設定有Bug
在十多年前的起點,那時候的YY系網文經常出現“神的神力(部分或全部)來自於信徒的信仰”這種設定。信徒的數量和信仰的虔誠度是和神的戰鬥力掛鉤的,雖然諸神的技能各有不同,但強度基本與信仰值相符,低信仰的神打不過高信仰的神,更不能做到高信仰的神無力做到的事情。
之前熱播的美劇《美國眾神》中也有類似“信仰決定力量”的設定
REC的核心設定也沿用了這個經典模式,信仰換成了承認度,但具體到情節中BUG不斷。既然角色的力量來自於觀眾的承認,那麼這種力量就應當與觀眾的承認度掛鉤。而在動畫劇情裡這種關係始終沒有體現出來(除了劇情強行說明)。
阿 爾泰爾作為小眾的二次創作角色,了解並承認她的觀眾應該是較少的,至少不會有公開播放的熱門動畫主角的承認度高;然而阿爾泰爾卻擁有幾乎無敵強度的能力, 面對主角團各種碾壓戲耍,在設定上不合理。另外一個嚴重問題是紫毛,紫毛的能力可以說是修改一切的修改器了(又一個無敵設定),並且劇情中也沒有看出有什 麼使用和強度上的限制。突破承認度限制擁有隨意開掛能力的掛壁讓這個設定看起來可有可無。
強調了幾百遍的承認力限制,被紫毛一句話突破了
2. 角色臉譜化,行為沒邏輯
除了前幾話用了一些篇幅敘述了少數幾個角色的內心世界外,就沒有更多的角色心理描寫;如果說這是群像劇的通病的話,那麼REC在基本的情節邏輯上都沒有完成,前幾話之後劇情推進讓人難以理解,充斥著各種“為什麼這麼干啊?為什麼不那樣做啊?”的疑問。
首 先是政府方面的行為,正常政府遇到這種情況不應該首先禁止同人創作約談圈子領袖控制損害規模嗎?為什麼突然就要開個大型聯動企劃活動了?阿爾泰爾擁有無敵 的能力,想讓世界崩潰只要在人多的地方隨便開幾個大,引起設定的衝突就行了,幹嘛那麼費事,收了一堆小弟又放給對面自己單挑,面對主角團也各種手下留情?
阿爾泰爾:25仔?不需要的,先送你們幾個
男主知道真相竟瞞著大家只因覺得自己對不起朋友?黃油作者有能力隨便把黃油女主改造成功夫美少女,肥宅沒腦子我就認了,但是你知道軍服戰鬥有無敵掛啊,為什麼不加個紫毛那樣的BUG級能力開掛互懟,反而統統給加強普通戰鬥力,這都什麼腦迴路?
你 們能把其他角色隨便弄出來的話,為什麼不找個有無敵設定的作品角色弄出來懟軍服啊,你們是弱智嗎?一個個知道軍服是無敵的一般方法打不過還輪流上去送人 頭,難道這也是你們劇本的一環嗎?太多了就不一一列舉了,總之每個角色的行動都能讓你無法預測,根本不知道他們接下來會幹什麼,你只要放棄思考接著看就行 了。
炮灰的悲哀——其之一
3. 節奏糟糕,裝逼過頭
全片充斥著大量重複的設定說明和無意義的裝逼對話,很難讓觀眾不產生快進的慾望…新一話的2張底牌在之前完全沒有任何篇幅描述,給觀眾感覺非常突兀,“哦,有隱藏招啊,你說有就有吧。”
底牌之一:複製體
以下是我對STAFF以上一系列行為的猜測:
他 們可能是想把這部作品本身、現實的製作者和觀眾也套進作品之中,搞一次大型的meta行為藝術,劇情的難以理解正是引起這種異常感的引子,讓觀眾意識到自 己也在作品之中,這樣的劇情不能得到我的承認!如果是這樣的話,他們的目的可以說達到了,至少現在觀眾對劇情和角色合不合理的爭議已經無處不在。這一猜想 的佐證有那個莫名其妙的追悼會、多次出現的meta台詞,以及新ED的現實風... 如果他們真的一開始就是這麼計劃的那我也挺佩服的。
(偽)青木英:動畫本身屎無所謂,引起你們的爭論和不滿才是我們要完成的作品本體啊!
對於以上幾點批判,壇友們也展開了討論,有人認為是宣傳出了偏差,大家是來看角色亂斗爽片的,實際上卻是一部聊天片;聊天也就算了,稀爛的演出,囉嗦的台詞還嚴重影響了觀感——換言之,這只是一部單純的爛片罷了:
主要問題還是台詞裡的廢話太多了,動畫裡觀眾能接受一個高質量的亂斗爽片,不代表戲外的觀眾也能理解,因為動畫本身沒有達到這水平。
對話沒有表達出它應該有的價值,過於枯燥,可是你如果快進著看又會錯過一些細節,但你按照正常倍速觀看又覺得在浪費時間,不值得這麼認真去投入。
REC如果用電影做對比的話,相對照的應該是The man from earth,小成本製作下依靠對白推進劇情發展,可惜在這點上並沒有做好。
——海鳥封
“談話片”的極致:《那個男人來自地球》
當這片一個勁廢話還在呻吟被造物和作者的關係時就沒救了,根本就不是什麼戰鬥類作品,完全被澤野的BGM騙到.......
跟正解的卡多一個尿性,本質就是電波式對話和各種怪力降神解決問題,不過卡多戰鬥太少純看不如這片爽。
——UMINEKO9
也有人通過比較Fate、漂流者這些同類作品後得出結論,認為REC的主要問題是故事內核模糊、邏輯混亂,讓觀眾摸不著頭腦:
那麼F/A和re:c哪部更爛呢?
——如將紅蓮
兩邊故事都說得不好
但F/A故事內核比較能說服觀眾
FA:因為聖杯balabala,現在要打14人大混戰
觀眾:ok,請開始你的演出
ReC:因為有個JK被網路罷凌自殺,所以她創作的同人角色跑到現實世界,還拉來一堆宅系作品的角色要毀滅世界
觀眾:這JK是有什麼神力?把網路罷凌作為驅動世界毀滅的激勵點是不是有點小?為什麼是宅系作品?
ReC:........
不 論是fate、ROD還是耕胖的漂流者,都是對歷史人物、神話人物的「再創作」,觀眾感興趣的也是這些角色重新詮釋,不論胡不胡扯。ReC缺很多東西,但 連這部份都完全沒有,直接就來個大亂斗,故事內核浮在真空中,腳不著地,觀眾看得摸不著腦袋。這就是ReC的問題,他沒有一個合理的故事邏輯,使角色的對 話更顯蒼白,俗稱通篇廢話。
——jbjack1215
基於歷史人物再創作的作品,“承認力”比起原創角色自然要高得多
而針對“再創作”這一點,有壇友指出了,REC雖然試圖探討造物主與被造物的關係這樣的meta式話題,但格局太小,只是隔靴搔癢:
實際上這片的設定並不是很有趣,對meta比較熟悉讀者的在開頭幾集就完全能看出基本的走向了。
角色邏輯其實不像樓主說的那麼不堪,每個角色的邏輯都有基本的說明,造物主和被造物的關係也塑造的還可以。
賽蕾嘉與松原的關係塑造,是本作的亮點之一
最大的缺點無非是腦洞開得還不夠大,meta玩得還不夠狠,如果真的敢拿現實作品的角色來做的話,這個meta才是真的玩到家了。樓主所說的幾個問題,實際上歸根究底就是這個作品還玩得不夠大的問題。
如果敢真的在現實裡搞既存作品的大聯動,首先承認力就不再有bug,對每個作品角色的能力,現實中的我們自然心裡有數。
其 次,角色也不會模板化。在這樣一個故事裡,rec的角色必須是典型化的,必須是能夠喚起觀眾對類似角色聯想類似作品neta的典型化的形象,如果不典型 化,深挖每個角色24話哪裡夠講?在本來就基於元素組合的二次元角色上,再加一次典型化,比模板還要模板是理所當然的。retalker無非也就是在有限 集數裡塑造角色的辦法。如果玩得大點,真的搞現實聯動用已經存在讀者共識的角色,典型化和篇幅的問題立馬迎刃而解。
這些模板角色換成現實作品裡的角色都會是誰呢?
但 是實際上這片的staff並沒有給我們展示出這樣的一種野心,走向也並不是往這樣的一個meta的方向走的。所以說這個作品與其說是一次巨大的meta, 不如說是關於一次meta的記錄。是別人體驗meta的一次紀錄片,所以我們這些觀眾實際上並不會被這種meta給觸動。除非staff們能夠在結尾來一 次雙層meta力挽狂瀾,這個meta也不會有很大的爆點了。
——a8610853
經過以上的討論,樓主也產生了一個相當大膽的想法:
如果搞一個大新聞,把作品中各個作品在現實裡預先推出,聯動企劃隨動畫同步更新,這樣觀眾對角色和劇情的理解會深入許多吧,變成神作也未可知……?當然這樣大規模的企劃基本也就想想了。
——novid
個人想看真鑑登場的作品《夜窗鬼路》
從以上的討論可以看出,《Re:CREATORS》試圖討論造物主與被造物、觀眾、作者與作品間關係的宏大命題,本身是有其野心在的,但無論是Staff的能力還是製作組的資金似乎都不支持動畫對這一主題進行更深入的探討,無疑是一個遺憾。