LOL防御塔攻擊頻率有漏洞?跟著做越塔強殺可無傷
防御塔Bug
近日,外服不少玩家都發現防御塔出現了攻擊漏洞。這個漏洞讓玩家們可以根據防御塔的攻擊頻率來考慮出手時間,如果時機正確,那麼你站在對方塔下越塔強殺是不會受到任何傷害的!這聽起來有點難以解釋,那麼這個Bug到底是個什麼鬼?我們結合所有例子來為大家詳細演示一下!
攻擊頻率免除防御塔仇恨
這是個很扯淡的bug和發現,真不知道第一個發現的玩家是怎麼做到的。首先原理很簡單:“當防御塔攻擊快要砸到小兵身上的時候,這時候你再攻擊對方英雄”即完成無仇恨攻擊。沒錯,就是這麼簡單,就是這麼扯淡。節奏只要抓准了,不管是普通攻擊還是技能攻擊,全都都將沒有防御塔的仇恨!如果在兵線多的情況下,掌握好節奏,可以完美0傷強殺對手!(當然這是非常非常困難的,因為需要極高的專注度)
下面演示一下正確和錯誤的示范:
錯誤的例子:
防御塔攻擊完以後才出刀,此時觸發了防御塔的仇恨機制,亞索被打。
正確的例子:
在攻擊即將落到炮車兵身上的時候那一瞬間動手,亞索完美傷害到對方,而沒有觸發防御塔的仇恨。
這個攻擊頻率想要抓到是很難的,所以這個bug在實戰中真的挺難用的,哪怕是自己開練習模式也是10有9空。很難達到完美的抓機會攻擊,更何況需要兵線的前置條件。
無傷塔下攻擊對手
說明這個bug的原理,主要是很有意思。這有點類似許多動作游戲裡需要根據對方攻擊節奏來出招,否則就要被打是一個道理。實戰中除了一些專注度極高的職業選手和路人王,普通玩家很難做到這樣跟著防御塔節奏A人的技巧。雖然實際游戲中並不容易觸發,但這依然是個bug,如果不屬於bug,那就是說這是拳頭早就設計好的?這對於訓練玩家的專注度倒是挺好的一個系統...如果你感興趣的話,不妨試試看吧!
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