LOL:新英雄機制太過有趣 玩家擔心成為第二個亞索

LOL:新英雄機制太過有趣 玩家擔心成為第二個亞索

在昨天(9月4日)英雄更新團隊的負責人Reav3,在北美論壇上透露了,下一個新英雄的主設計師是CertainlyT。這個消息迅速在一天之內就有上千條回復,成為今天外國貼吧reddit的熱門頭條,為什麼大家對這個設計師如此關注呢,原因很簡單。CertainlyT是錘石、亞索、德萊厄斯、卡莉斯塔和婕拉的設計師,他也負責了最近沃裡克、莫德凱撒、格雷福斯和凱特琳的重做。CertainlyT已經三年沒有參加新英雄的設計了,這次的新英雄勢必會帶來英雄聯盟的革新。

LOL:新英雄機制太過有趣 玩家擔心成為第二個亞索

先不說亞索人氣值有多高,他設計的錘石和卡莉斯塔是公認下路最強組合,婕拉也是當年中單一霸,至於重做後的莫德凱撒成為S5全球總決賽接近非禁即選的英雄,格雷福斯和凱特琳重做後在過去兩年的職業賽場也是相當強勢,以至於他們都被砍死了。鑑於這個設計師之前的英雄都是存在平衡性問題,改動了無數次,要麼非禁即選,要麼砍到無人問津,所以玩家們也非常擔心下一個新英雄是否都是這樣。

對於CertainlyT,玩家們的意見可謂是兩極分化,一方面他們認為這是最好的設計師,期待看到他設計的新英雄;另一方面有些玩家認為這勢必會為游戲中帶來新的毒瘤英雄,有可能機制上嚴重不平衡。在線游戲平衡團隊的設計師RiotAugust也是現身帖子,表示CertainlyT總是有一些與眾不同的靈感,他是自己認識的最棒設計師,他的設計總是突破界限,設計師的英雄玩起來非常有趣。下一個新英雄也不例外,自己已經迫不及待地想看到這個英雄上線正式服了。

不過仍然有玩家表示,有趣的英雄不代表好玩,他們認為這位設計師的英雄機制都太強了,打破了很多游戲規則,使得這些英雄即使削弱了還是很多人玩。另一名設計師Blaustoise也是對此進行了回復,他透露“CertainlyT的下一個英雄讓人激動,亞索和錘石在我看來是英雄聯盟最有趣的英雄。當然,大家很討厭對陣亞索,也很討厭對陣錘石,但CertainlyT真的是一個天馬行空的設計師,他設計的英雄超級酷。看到那麼多人批評亞索和錘石也是非常有趣,它們是登場率非常高的英雄,勝率並不能影響它們的登場率。”

LOL:新英雄機制太過有趣 玩家擔心成為第二個亞索

由於亞索和錘石在10ban系統的禁用率很高,Blaustoise也對勝率和禁用率之間進行了解釋,“即使阿狸是中路勝率最高的時候,它依然沒有被禁用得很多,而大家選擇了禁用只有48%勝率的劫,而阿狸的勝率高達55-56%。游戲玩法很多時候真的是一個英雄是否有趣是唯一評判標准,盡管勝率也是一個重要因素。李青和亞索一直是登場率大幅領先其他英雄的存在,很多玩家使用它們就覺得有趣,即使他們知道這些英雄不強。”

英雄聯盟中有些英雄的機制非常有趣,有些玩家可能不喜歡它們甚至討厭它們,但仍然有很多玩家喜歡選擇它們。Blaustoise也談到了亞索的勝率問題,“亞索大部分的登場率來源於非排位模式,它事實上在靈活組排甚至單雙排中沒有那麼高的登場率。因為玩家們知道它並沒有那麼強,他們不想冒著掉分的危險去使用它。亞索很難適應所有陣容,但當沒有太大風險的時候,玩它就是非常有趣。”

也有玩家擔心新英雄會是下一個阿茲爾,要麼職業賽場上非禁即選,要麼勝率墊底大家放棄。因此有玩家聊到了阿茲爾的設計問題,而阿茲爾的設計師DanielZKlein也是回復了玩家們關於阿茲爾小幅重做的事情。“與其說是一次重做不如說是重新調整,我記得我在設計阿茲爾的時候就沒有很好地解決技能范圍問題,我記得我和Meddler在一個會議室中試圖找出各種在不影響英雄玩法的前提下降低技能范圍的可能性,我認為wav3peak找到了我們未能找到的解決方案。我不清楚他的改動是否能夠讓新版的阿茲爾在對抗它時也能夠感到公平性,但我非常有信心他們在上線的時候會做好這項工作。”

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