誰是LOL中的鉤王之王 為你解讀新版本鉤子英雄誰最強
誰是LOL中的鉤王之王 為你解讀新版本鉤子英雄誰最強
作為英雄聯盟游戲中最具有意思的技能,鉤中技能作為一種強大的先手技能,常會對敵人造成巨大的威脅——這裡的威脅更大程度是心理壓力,面對有鉤子技能的敵方英雄,誰也不敢再對峙期間馬虎大意。
當然,鉤子類技能的收益與釋放難度成正相關,對玩家的預判和時機掌控有很高要求,算是聯盟中比較考驗手速、眼力和預判的先手強勢技能。
今天就為大家列舉分析英雄聯盟中各帶“鉤子”技能英雄的優劣強弱,供大家參考。
注:本次將從5個角度分析這類技能優劣,分別是
1、 速度:即技能的出鉤速度,這決定著對敵方走位的威脅程度高低,秒出鉤就非常可怕,敵人很難做出反應躲避;
2、 距離:這裡的距離是指技能的實際距離,可以理解為鉤子可以把多遠的敵人勾回來的極限距離;
3、 判斷范圍:和距離不同,鉤子的“頭”是有判斷范圍的,有的判斷范圍較大,就可以更容易抓住到達技能距離的英雄,否則很有可能因為敵方體積的原因無法鉤到。
4、 先手收益:鉤子技能有的先手開團很強勢,有的鉤子後手留人也不錯;
5、 連招配合度:鉤子對自己其他技能的配合程度如何。
蒸汽機器人
說起鉤子,第一想到的英雄必然是蒸汽機器人。作為游戲中最早具有鉤子技能的英雄,機器人的Q技能從始至終沒有大改過機制,一直是走位困難者的噩夢。
1、 機器人Q技能的釋放距離相較錘石之流,是比較短的,所以在勾人時要盡量減少和敵人的距離,確保成功率;
2、 但是機器人的Q技能出手速度非常不錯,在短暫的小團戰中,可以比較輕松地快速拉敵人一個措手不及
3、 值得注意的是,機器人的Q技能末端判斷范圍相當大!可以從動圖中看出,甚至在指示器范圍外,機器人的鉤子也可以鉤回目標!這是機器人鉤子的最大優勢,大家可以多多利用哦。
可以看到提莫的位置甚至在指示器尖頭范圍外,但依然可以鉤中。
4、 連招方面,機器人中規中矩,主要是因為W技能於Q之前有加速,方便勾人,但是對於勾回來後,W技能似乎沒有什麼大的技能銜接優勢。
5、 先手收益,機器人可以說是Q技能先手收益最高的英雄——目前機器人開團兩種方式:ERQ或者QER,在後期團戰顯然Q先手更為安全強勢,勾回來敵方C位基本上就宣布了本隊伍的團戰勝利。
鎖魂典獄長
自從錘石自推出,就穩居輔助強勢Top寶座,從未跌下神壇。雖然技能難度大,均需考驗操作意識,但是一旦上手,可以說是ADC的最佳伙伴。
1、錘石的鉤子真的超!級!遠!
這個是視頻加速後的效果,才和機器不相上下。
2、出鉤速度一直是錘石的痛,較慢的出鉤動畫,讓錘石的鉤子更加需要強大的預判,所以有句“好錘石都是玩心理學的”這句話。
3、判定范圍一般,可以看到動圖中,和上面的機器相比,判定不是嚴格了一點點。
可以看到在極限距離就已經夠不到了;
必須將提莫的模型中心點和鉤子指示器尖頭完全重合,才夠得到。
4、錘石的連招是帶鉤子英雄中最具有趣味和操作性的,QWRE、QERW、REWQ……基本上錘石的幾個技能都可以變換組合出不同的效果。
5、綜上,初始在團戰期先手出鉤的收益遠遠沒有後手強大。後手REQ3個技能讓敵人根本無法逃生。
深海泰坦
泰坦在上單位置可以如魚得水是有原因的,不僅是因為傷害不低,更關鍵的是他不錯的技能判定和連招效果,在對線和團戰都不錯。
Q技能既可以先手控制也可以逃生,是非常不錯的鉤子類技能。
1、距離在鉤子類技能中算中規中矩,但是不錯的手感值得嘗試;
2、速度還不錯,加之自身模型大的原因,讓人感覺可以很快近身敵人,接後續連招;
3、這是甚至可以說趕超機器人Q技能的判斷范圍了,離敵人很遠就可以勾到,判定范圍相當大。
4、連招配合度是不錯的,自身被動的禁錮+Q技能的鉤回+E技能減速+R技能擊飛,可以說是連控到絕望;
5、先手收益還算不錯,不過對比機器人那就差的較遠了,比較是夠自己朝敵人飛,與隊友的配合很重要,不然再肉的泰坦也可能被群毆致死。
總結:
機器人先手強大,開團神技,在前期可以幫助隊伍獲得巨大優勢,後期尤其是在敵人多坦克的情況下,較為乏力。保護能力差,逆風無力。
錘石難度高,攻守兼備,團戰強大,後手無解。缺點是CD以及操作難度高,考驗意識操作。
泰坦血厚耐打,鉤子屬性較為均衡,需要隊友配合輸出,雖然各方面均衡但也沒有特別的突出點,屬於混子型英雄,吃陣容和隊友。