拳頭又想起親兒子了?連續兩個版本瘋狂加強EZ
曾經是拳頭親兒子的他,在現如今各種團戰高輸出型射手成為ADC玩家所青睞的版本中幾乎無人問津,即使是能夠讓ADC輸出大幅度提升的香爐,卻也並不適合他。但伊澤瑞爾這個擁有獨特魅力的英雄依然有著其存在的必要,各大職業聯賽雖然不能用,但是路人局偶爾拿出來使用一兩次還是可以的,畢竟這英雄的游戲體驗勝過艾希、老鼠、大嘴這些頻繁走A的英雄,玩膩了走A類射手,不妨試試這個飄逸靈動擁有大量射擊類技能的英雄吧。
英雄定位
雖然在當前版本能夠算作ADC的英雄多達二十個,但是每個英雄都是不同的,老鼠屬於團戰高攻擊距離加上高額攻速加上暴擊的傷害,大嘴則屬於不折不扣的戰地炮台,燼屬於那種一槍上千高額傷害的射手。而伊澤瑞爾也有著其獨有的優點,那就是靈活以及Q技能的強大消耗能力。
由於技能機制,伊澤瑞爾的出裝路線不屬於最近幾個版本中熱門的穿甲流以及暴擊流,以三相或冰拳為核心再配上破敗、魔切等裝備,依靠著Q技能和普攻穿插打傷害。而由於Q技能傷害的不穩定性所以伊澤瑞爾在人群中打輸出的能力並不強,大量傷害會被小兵阻擋,沒有了Q技能的傷害只靠平A輸出基本上算是ADC中墊底的存在。但如果你會恰當利用Q技能的話,其實伊澤瑞爾的輸出在前中期算是較高的一類的,一級ADC對拼學Q的德萊文和學Q的伊澤瑞爾站擼伊澤瑞爾有很大的幾乎能夠單殺德萊文。
補丁眷顧
7.15
7.17
最近兩個版本補丁中,設計師稍微對這位親兒子給予了一些關懷,Q技能在兩個版本補丁中都有所加強。7.17版本補丁中Q技能AD加成提高0.15點,7.15版本補丁中一級Q技能冷卻時間較老版本少1秒鐘。這兩次眷顧其實並不能改變伊澤瑞爾在當前版本尷尬的境地,對線能力依然弱,不要說老鼠大嘴韋魯斯了,就是老對手薇恩在線上依然能夠借助小兵亂射伊澤瑞爾。但如果你學會揚長避短,不跟這些平A輸出能力強大的英雄卡著小兵對A,轉而用Q技能頻繁消耗的話,幾乎所有射手都會被你Q得痛不欲生,2V2的戰斗打起來的時候,盡量用E技能盡快調整自身站位,方便Q技能輸出,等到敵方英雄血量低到一定程度的時候,EAWQ的連招快速釋放,瀟灑收下人頭吧。
玩伊澤瑞爾很重要的一個核心就是牽扯,不管是冰拳流還是三相流,利用Q技能超出普攻距離的輸出手段跟敵方英雄打牽扯戰術會讓你體會到這個英雄的強勢之處。冰拳就不用多說了,Q技能出發被動咒刃的減速帶,保持住距離,多次利用Q技能消耗,三相EZ也是如此,不過靠的更多的是被動的加速效果,同樣都是牽扯。
雜項處理
出裝方面其實不用筆者多說,在沒有新的適合伊澤瑞爾的新裝備出現之前出裝方面暫時不會有太多變動,核心依然是耀光合成的三相或冰拳再加上魔宗,然後再選擇破敗、水銀彎刀或飲魔刀或血手、大輕語。基石天賦選擇戰爭熱誠,要知道伊澤瑞爾的強勢期在游戲中期,三相破敗流的伊澤瑞爾中期輸出其實算是比大多數兩件套的射手英雄都要高的,並且有三相的生命值加成以及神級位移技能奧術躍遷,生存能力基本上不是問題。鞋子方面建議三相破敗流的選擇攻速鞋,冰拳魔宗流的選擇CD鞋,當然這兩種出裝都可以根據情況考慮布甲鞋和水銀鞋。
之前有說到對線,這裡說一說團戰,由於伊澤瑞爾普攻距離短且Q技能不能穿透目標的特性,所以團戰時的伊澤瑞爾基本上都是從前排開始打起的,除非是遇到敵方C位狀態非常差,不然貿然上去打後排的話會讓你偷雞不成蝕把米的。雖然自身不能直接打到後排,但利用好W技能給隊友加攻速並且彌補一點傷害也算是對切後排盡一份力了,而伊澤瑞爾自身生存能力還算可以,並不是太需要隊友保護。
結語:筆者寫這篇文章呢其實並不是讓各位小伙伴用伊澤瑞爾上分的,畢竟這英雄不適合當前版本的大環境,但是在路人局偶爾拿出來玩一玩還是可以的,游戲體驗良好,Q技能只要命中率高相信你會玩得很開心的。
拳頭又想起親兒子了?連續兩個版本瘋狂加強EZ