哪裡還需要什麼ADC?以後ADC真的會慢慢被他們取代

哪裡還需要什麼ADC?以後ADC真的會慢慢被他們取代

 

最近,各大賽區已經逐漸進入了對s7全球總決賽名額的爭奪戰之中,而在國服玩家眼中最受關注的LPL賽區和LCK賽區夏季賽的收官之戰都異常精彩,SKT未能完成一串四,在最後對陣龍珠戰隊的時候被一個傑斯打爆,RNG也翻盤WE時隔上千個晝夜之後全華班再次挺進全球總決賽。而這兩場比賽中,一個飛機,一個傑斯都是表現最為亮眼的英雄,看的人激情澎湃,似乎這才是英雄聯盟的魅力。

飛機大後期完爆各種ADC的持續輸出和爆發,還有傑斯中期強大的推塔能力和自保秒殺能力,以後ADC如果真的沒有改善的話,說不定四保一飛機的體系都有可能出來,然後ADC徹底走向沒落...

雙重定位半個射手

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adc in 2017,一個非常冷但對ADC而言顯得有些悲哀的梗,充分說明了在英雄改動越來越頻繁的今天大量的突進技能以及控制技能使得當前版本的ADC很難回到像s2,s3時那樣,後期只要裝備足夠好憑借著良好的走位以及穩定的高輸出便能夠成為後期最恐怖的存在。但即使如此,對於ADC來說由於傷害手短以普攻為主,手長和持續輸出是他們的優勢,所以他們在對線期在坦克、刺客以及法師的裝備都還沒有成型的階段擁有著先天的優勢,但只要坦克肉起來了,刺客有了突進技能,法師的爆發能力起來之後單對單ADC真的很難佔到便宜。

而飛機和傑斯這類的英雄,算是揚長避短在前期他們可以當一個射手英雄來對線,壓制力不言而喻,而到了中期ADC弱勢的階段裡他們便可以轉換角色,以另一種姿態出現在戰斗中。穿透流的傑斯,QE二連傷害依然高到爆炸,但這個英雄更高的爆發卻來自於兩種形態六個技能組合起來之後配合穿透裝備打出來的超高爆發。而飛機在後期有著不弱任何ADC的高額持續輸出,同樣的暴擊裝備在他身上威力同樣爆炸,並且由於高額的魔法傷害更加難以讓坦克英雄針對。

實戰解析

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Khan的傑斯,即使在面對比Huni更加穩定的Untara所拿出的慎的時候,相信看過那場比賽的小伙伴都知道傑斯幾乎是壓著慎打,壓制力強大到讓其不得不放棄大量經驗。或許有的小伙伴會覺得,對於這種爆發穿透流的英雄,狂堆護甲的坦克不是正好克制嗎?是的,理論上是如此,布甲鞋、蘭頓加反甲的石頭人即使輸出不高但是依靠著高額的護甲以及一些額外的減傷效果線上跟蠻子、石頭人這些英雄對線的時候是能夠將其壓著打。但傑斯這個英雄跟蠻子、潘森這些物理系英雄最大的不同點在於他有一套高額傷害的持續爆發連招,QEWRQAAAWE一套連招需要大概兩到三秒鐘才能打完,要知道通常三件套的傑斯這一套連招下來即使是一些坦克英雄都承受不住,再加上熱誠疊加起來之後以及後續的技能冷卻完畢,坦克英雄單挑傑斯還真佔不到多少優勢。

第四場傑斯再次上場,面對敵方狂徒加正義榮耀高生命值的大蟲子,依然是穿透裝備的傑斯在線上同樣表現出強大的壓制力。

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飛機這個英雄算是隨大潮從下路走出去的中單英雄,那個版本裡同樣耀眼的上單奎因和打野男槍現在早已不如從前了。而飛機隨著暴擊流的持續升溫以及被動魔法傷害百分比的提高,現在已經逐漸成為了大賽熱門中單選擇。

在前期的時候,飛機其實算是一個ADC,普攻輸出佔據很大一部分,中期的時候三相加法穿鞋的最強一波,技能傷害開始佔據總傷害的比例提高,後期的時候,普攻動輒上千的暴擊傷害很難讓人承受,但更加讓坦克英雄難受的是布甲鞋、蘭頓這兩件專門防普攻、暴擊傷害的裝備在飛機這裡其作用就大打折扣。雖然被動提供的減傷效果依然在,但是裝備提供的護甲屬性作用卻不如面對常規AD射手有用,大量的魔法傷害使得坦克英雄很難找到最佳的防御裝備。同時,飛機還具備一個法師應該具有的技能消耗能力以及爆發,RA連招觸發火炮被動加三相咒刃,一下普攻的傷害並不比傳統法師技能爆發少。

其實像納爾、傑斯這樣的英雄個人感覺都是比較強大的,一是因為手長在線上對線近戰英雄前期有優勢,二則是他們能夠避開射手英雄中期輸出不足生存環境差的困境。

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