為什麼動畫大多是短篇,漫畫大多是長篇?
首先是出品方,漫畫和動畫是不同的作品體裁,各有各自的特點。動畫的製作往往是一個多人共同完成的集體創作活動,從開始的立項、基本劇情構思,到中期的劇情 細節完善、各話分鏡的確立,再到之後的各個cut的原畫確定、中間幀作畫等……一部動畫在播出之前往往有數月至一年,多的甚至可以達到幾年的準備期。而相 比動畫,漫畫往往是以作者為中心的小規模團隊完成的。從篇幅以及相關人員的工作量來看,漫畫更適合持續產出的節奏,動畫由於高投入,如果在一定階段內沒有 達到預期的效果,持續產出將帶來巨大的損失,所以現今的動畫,特別是11集到26集左右的深夜檔動畫,往往都有一定的“試錯”性質。
再 看發布渠道,題主所說的短篇動畫,應該是指每年1/4/7/10大量推出的深夜檔新番動畫吧。經過長期的磨合與市場選擇,電視台的播放檔期逐漸固定,這不 僅包括了作品在某個電視台的某天中,播出的時段,還有包括了作品在電視台播放的時期。為了配合這種檔期,動畫往往也以類似的篇幅製作。另一方面,漫畫往往 在雜誌上連載,其實他們也有著激烈的競爭,比如集英社旗下的王牌雜誌《周刊少年Jump》著名的末位淘汰制度。能被我們看到的,往往都是經過一定時期的檢 驗的,較優秀的作品。事實上,還是有不少連載了幾話就被砍掉的作品,我們沒那麼容易接觸到而已。
還 有目標受眾的影響。其實動畫也有不少長篇,但就像上文提過的收益問題,動畫中的長篇往往都是有穩定的觀眾、穩定的收益來源,基本都是“台柱”級的作品,比 如各種子供向,因為有大量的玩具收入支撐、《火影》、《海賊》這類熱血少年漫改,由於有原作漫畫雜誌以及單行本的巨額銷售收益支撐。而其他動畫,除了那些 特別熱門的,就比較缺少這種穩定的收益支撐,體現在結果上,就是較短的篇幅。