LOL英雄聯盟頂級符文搭配技巧 王者玩家的獨家秘籍
LOL英雄聯盟頂級符文搭配技巧 王者玩家的獨家秘籍
符文系統一直是英雄聯盟最具影響力的系統之一,好的符文搭配能讓你在開局就建立起優勢走向勝利,而差的符文搭配可能會毫無作用讓你還沒開始游戲就已經處於劣勢。本次為大家帶來王者高玩的獨家符文搭配秘訣,幫助你輕松建立優勢。
符文類別詳細分析——成長符文or固定符文
符文的類型只有兩種:固定屬性符文,成長屬性符文。
固定屬性符文是絕大多數玩家喜歡使用的,在出門時即可帶來較高的屬性收益,這能讓你在線上打出較為強勢的效果。這類固定符文能夠很好的強化自己,克制敵人,但是後勁不足,對線期過去之後固定屬性符文所提供的收益就微乎其微了。
成長屬性符文喜歡使用的玩家較少,因為成長屬性符文在前期出門時並不能帶來多少收益,而在絕大多數人眼中,符文就是為了出門時獲得更多屬性而存在的。這類符文的精髓主要就在於兩個字——成長。成長符文搭配一些發育型英雄,後勁相當的足,中後期所提供的收益能夠小幅度影響你的屬性構成,提升你的優勢。
簡單的舉個例子:
黃色固定生命值符文1枚可以提供8點生命值,9枚則是72點生命值。而黃色成長生命值符文,在1級的時候僅提供1.33生命值,9枚則是11.97相當於12點生命值。在1級的時候成長生命值符文所提供的生命值比固定生命值所提供的生命值少了整整60點。
但是隨著等級的提升,每一級這12點生命值就會多1倍,當英雄達到6級時,即可成長到72點生命值,當英雄達到18級時即可成長到約216點生命值,相當於固定生命值的3倍。
如果將這些屬性轉換成經濟收益,那麼根據基礎屬性價值計算公式來算:
400÷150≈2.67金幣/點生命值
那麼固定生命值符文的經濟收益為:2.67X72=192.24金幣,也就是說相當於出門多了約192金幣的屬性。
成長生命值符文的經濟收益為:2.67X12X18=576.72金幣,也就是說成長生命值符文最多可以為你提供約576.72金幣的屬性,比固定生命值符文多了差不多價值385金幣的屬性。
從屬性上看,在前6級,固定生命的符文能讓你擁有不錯的血量優勢,換血消耗起來一點都不怕。而成長生命的符文能讓你中後期坦度小幅增加,脆皮變得不容易被秒殺,同時6級後成長生命的符文收益就已經開始超過固定生命的符文。
所以在選擇符文的時候,我們就要首先考慮到,究竟是要在6級前建立足以抹消成長符文屬性的優勢,還是選擇線上猥瑣發育,配合成長符文的高成長收益在中後期一決勝負。
符文搭配獨家秘訣——強己,克敵
符文搭配的核心思路只有兩個:強化自己,克制敵人。
強化自己,顧名思義,選擇前期屬性足夠優秀的符文,在對線階段具有良好的符文屬性收益,開局時便能處於優勢,然後利用優勢累積形成勝勢。
克制敵人,名如其意,碰到一些棘手的敵人時,選擇針對性的符文搭配,任何英雄都怕針對,只要你搭配好符文,線上的壓力就會大大減少。
強化自己很好理解,刺客帶一些護穿,搭配攻擊力,法師帶法穿和法強,射手多帶攻速,然後再補一點攻擊力提升補刀能力等等……
再多一點,根據自己所選擇的英雄來搭配上特定的強效符文,比如石頭人因為W的額外護甲加成和高額的平A輸出,選擇紅色攻速,黃色精華護甲的搭配,線上可以輕松站擼絕大多數近戰AD。
再比如薩科因為刷野搶等級速度非常快,速4速6遠超其他打野,選擇成長雙抗的符文幾乎直接跳過了成長符文前期的屬性劣勢,達到6級開始獲得屬性優勢。
其實能夠做到根據自己的英雄與玩法來有目的的搭配符文已經能夠滿足絕大多數情況下的需求了,只要能夠好好發揮因為符文帶來的優勢,打成勝勢的概率就會大得多,但這只是開始。
克制敵人,才是真正走向碾壓之路的起點,任何人都怕被克制,就像全AD陣容遇上了石頭龍龜加狗頭,就像全AP陣容遇上了蒙多加裡奧和莫甘娜。
如何從符文上克制敵人,要詳說還是比較復雜的。舉個曾經碰到過的例子:
有一次玩中單璐璐,對面選了劫。在看到對面選了劫的時候,很快就反應過來,更換了開游戲之前預置好的護甲攻速符文符文,黃色、精華、藍色全部帶護甲,紅色全攻速,出門多蘭盾。
結果可想而知,由於前期高得上天的護甲,這個劫拿我毫無辦法,3級WEQ一套技能全中,我只需要在他放影子的時候秒給自己一個E,他一套技能下來僅僅剛破盾而已。然後Q減速一下,追著他點了半天,幾波下來他就回家了,而我還是幾乎滿血。
6級這個劫感覺有了一點自信,我稍微賣了一下走位他就直接R過來,我秒給盾和大招,然後就在兵堆裡和他走A,他RW3個影子EQ全中然後配合點燃A了我半天,也不過打了我一半血,而我就靠普攻硬生生的把他A到死。
例子解析:
為什麼拿璐璐能夠吊打劫,因為有護盾和大招,可以抵消劫的很多爆發傷害,但是一般的中單璐璐是非常脆的,就算有盾也只能擋下一個技能,別說對A到死了,一套技能吃下來自己都殘了,劫還是滿血,這種條件怎麼跟他慢慢A?
而帶了全護甲+攻速的符文就不同了,差不多28點護甲配合15%左右的攻速,劫一套技能才堪堪破盾,我們憑借高攻速的普攻可以流暢的走A,而劫沒了技能很難打的過我們,最終的結果就是被追著點掉幾百血量一波血虧,三波回家。
如果能夠理解以上的例子,就能夠很好的解決克制敵人的問題了。根據敵方強勢點,更換相對應的克制符文,壓制敵人的長處,同時盡可能發揮我們的長處,就可以逆轉劣勢,成為優勢。
如果仍然不是很好理解,那麼可以在開局前考慮以下幾個問題,得到答案即可整理出自己的符文搭配思路:
1.我選這個英雄,是想要對線強勢碾壓,還是為團戰做准備?想對線碾壓就多帶固定符文,想保證團戰能力就多帶成長符文。
2.跟敵方英雄對線,我在線上需要和他經常對拼換血還是和平補刀發育?站在敵人的角度來看,他是想和我經常對拼換血還是補刀發育?如果需要多對拼,那就多帶固定符文,如果和平發育,那就多帶成長符文。
3.敵人和我對線的英雄,物理傷害高還是魔法傷害高?又或者是雙修?根據傷害類型選擇相應的固定屬性符文。物理傷害高可以選擇黃色固定護甲,然後藍色攜帶成長魔抗,魔法傷害高反之,如果是雙修可以帶雙固定或雙成長。
4.我這個英雄的優點、特長是什麼?前期爆發高還是中期游走強?或者是團戰能收割、後期能秒人?前期強就多帶固定符文,後期強就多帶成長符文,並且根據英雄技能特色來搭配相應的輸出符文。
5.我的英雄是否擁有特別的屬性加成?比如石頭的額外護甲,波比的額外雙抗等。有的話可以多帶一些相應屬性的符文。
6.在游戲進行到一定階段的時候,敵方是否有些英雄可以對我造成致命的威脅?(比如玩ADC,敵方有劫)如果有,可以根據敵人的傷害屬性來攜帶相應的成長抗性等符文。
這些問題囊括了絕大部分如何強己,如何克敵的解決思路,只要經過正確的思考,建立優勢就會顯得輕松隨意,信手而來。很多原本你根本打不過的人,也可以隨手吊打,走向大神之路。
結語:
英雄聯盟是一個需要思考的游戲,游戲的開始,並不是進入游戲後右上角計時的時候開始,而是你點下開始游戲進入排隊的時候,游戲就已經開始了。你為了這一局游戲,准備了多少個備用的英雄,准備了多少套預置的符文和天賦,思考了多少次召喚師技能、英雄陣容搭配組合的克制,決定了這一局你進入游戲後得到的開局優勢有多少。