王者榮耀-英雄黃金法則!Get不到就玩不好!
走過的坑比碼過的字還多!已經寫過15萬字數的諾亞又被一條從不跟團的莊周從勝利面前生生拉走。面對冰冷而沉默的敗方MVP,又默默地碼字。深知無法用文字消滅坑貨,但願讓看到的盆友尊重這款游戲、尊重隊友的努力、尊重你付出的時間、尊重你使用的英雄。。。
吐槽暫放一邊,本期勝課堂跟大家講講一些英雄使用的黃金法則,更准確地說應該是“使用陷阱”,避開它你仍有Carry全場帶飛隊友的希望,掉落其中你將殺身成仁,拖累三軍。以下從反面來敘述部分英雄的核心法則:
沒有藍buff的露娜
眾所周知,露娜的無限連雖然無解,但十分耗費藍量,加上酣暢淋漓的連招需要減CD的加持,無論是前期刷野還是後期一挑五,露娜都極度依賴藍爸爸,沒有藍buff的露娜將失去至少一半的威懾力。所以使用露娜的黃金法則是永遠控制藍buff,反過來說,克制露娜的方法也很明顯——反藍!反藍!反藍!
沒有威懾力的莊周
上兩期在我們推出的《莊周核心攻略》中我們一再強調,沒有對敵方後排產生足夠威懾力的莊周跟咸魚沒有區別。用得6的莊周大多數能夠讓敵方後排如鯁在喉——殺不了、甩不掉、控不住,達到這三層境界方為大白鯊。但需要特別強調的是,不要為了對付敵方脆皮而嚴重脫離團隊去單機,再肉的莊周也扛不住五個人的打擊,只有來去自如,懂得配合隊友尋找間隙的莊周才能發揮良好的牽制和威懾作用。
還有,用莊周麻煩出個極寒風暴,火甲真不如極寒來得實用。
拍不中後排的趙雲
槍出如龍,應聲落地方為常山趙子龍!選擇趙雲的你沒有別的任務,只有不斷地使用CD極短的大招拍飛敵方後排,繼而行雲流水地出招置對方於死地。如果你對嫌棄大招距離太短,或者出招猶豫遲鈍,又或者只會使用大招逃跑,那麼請盡早放棄趙雲。
他,就是後排的惡夢!
大招被打斷的王昭君
昭君70%的傷害由大招打出,所以最悲催的昭君並非冰不中人,而是釋放大招的時候被過早打斷。所以使用昭君一定要注意敵方陣容有哪些可以打斷你的技能,然後有意識地站位回避或獲得隊友的保護,以免被頻繁打斷大招,淪為醬油。諾亞記得有一次使用昭君,敵方有廉頗、宮本等多個能打斷技能的英雄,整場比賽被無窮針對,幾乎沒放過完整的大招,實在悲劇。實際上這也驗證了對付昭君的辦法哦。
秒不了人的蘭陵王
蘭陵王是個通過技能連招追求高爆發、一套帶走脆皮的前期優勢刺客。許多使用蘭陵王的高手都遵循一個原則——追求一套連招帶走,失敗後馬上逃走,故此他們還習慣帶閃現,萬一無法秒殺敵人,還可以在敵人支援之前逃離。加上蘭陵王的強勢期在前期,若獲取不到足夠的人頭,無法在前期建立優勢,等於是輸掉了一半。
吸不住脆皮的東皇
東皇太一的大招無法被打斷或淨化,是個克制很多英雄的神級技能。最典型的包括吸住阿珂、李白、蘭陵王等刺客,讓他們無法對我方後排造成威脅。一般情況下,東皇的主要目標是敵方後排,在血量足夠的情況下,被吸住的脆皮絕無生存機會;相反如果吸住了血厚的坦克,不僅無法帶走對方,連自己的性命都不保。這也是東皇一般帶閃現的緣故:閃現——大招——2技能
無人保護的黃忠
黃忠的大招雖然攻擊力強,攻擊范圍大,但致命的弱點是開大期間無法移動,所以需要敵人的援護。一旦炮台坐落,隊友不見了,這無疑是最悲催的黃忠,所以總體上講黃忠是個團戰型的射手,很吃團隊配合,一旦脫離了團隊將很難打出應有的作用。
鉤不中人的鐘馗
鐘馗打得好不好基本看一項數據就可以判斷——飛勾命中率。試問鉤不中人的鐘馗跟咸魚有什麼區別?
暈不中人的安琪拉
安琪拉爆發高、傷害足,但核心殺技並不是3技能,而是2技能暈眩。只有暈中人的安琪拉才能發揮價值,所以安琪拉和妲己、昭君統稱“草叢三婊”,說的就是她經常躲在草叢埋伏對手,暈中接大招一套帶走敵人。
吹不起人的小喬
跟安琪拉類似,雖然小喬的核心輸出在於1、3技能,但真正考驗一個小喬使用水平的是2技能命中率。敵人不是木偶,也不是機器人,他們不會站在原地吃完你整套技能,為了讓1、3技能的傷害打足,小喬非常依賴2技能的控制。以前我們在攻略裡提過,小喬AOE傷害足,可以憑一己之力扭轉戰場形勢,其更為重要的原因是2技能可以對隊形集中的敵人進行群體控制,不僅可以秒殺敵人,還能為我方英雄制造攻擊機會,非常強大。
不懂反向開打的姜子牙
姜子牙大招傷害很高,但需要蓄力的時間很長,一般蓄力到極限的大招很難命中敵人。為此高端玩家們開發了利用閃現進行反向開大的玩法:即首先使用大招向敵軍的相反方向蓄力,讓敵人無法察覺你正在為大招蓄力,然後在蓄力即將完成的瞬間,閃現並調整大招方向,讓敵人在不知情的情況下瞬間被打殘或收割。對使用姜子牙有經驗的玩家幾乎都會這招,建議初入坑的玩家多加練習。
跳不飛人的呂布
呂布的大招是一個強力控制技能,范圍極大,可以擊飛所有敵人,並且在圈裡獲得攻擊范圍、雙抗、對敵減速、吸血等加成,非常適合團戰。正因為其威力強大,如果團戰時呂布大招處於冷卻或因落點不准而跳空,將至少減弱呂布一般的威力。
踢不暈人的達摩
達摩的核心玩法在於大招擊退敵人,並且被擊退途中如果撞到牆壁將會被暈眩。因此有經驗的達摩很善於利用突進技能找准對象和角度,暈眩敵方後排輸出英雄,完成一波漂亮的團戰。基本上能不能在良好的時機暈中敵人的核心輸出位,是考慮達摩使用水平最重要的標准。
沒有野怪的李白
李白的大招需要四下普攻才能“解封”,但身板脆弱,懼怕控制的李白大部分情況下無法在團戰時突進到對方人群中觸發大招,因此需要小野怪作為“跳板”,然後1技能突進到敵人附近使用大招進行消耗或擊殺。最尷尬的李白莫過於敵人大軍壓境,發現周邊的野怪全部被敵人或隊友清空了。
不夠肉的羋月
這裡主要討論上單羋月,原則上羋月是一個消耗型而非爆發型的法師,主要依靠被動和其他技能的吸血來獲得對抗優勢。但身板過於脆弱的羋月,很容易在團戰中因為技能丟空或被控制,造成掉血速度快於吸血速度而一命嗚呼,簡單來說,沒有血量和護甲作為支撐,羋月的容錯率大為下降,可吸血的“空間”也會變小。勝課堂強烈建議上單羋月走半肉路線,一定要有護甲、魔抗和足夠的血量,才能在團戰中發揮更大的作用,甚至可以一打多。
射不暈人的後羿
後羿是一個控制型射手,在職業比賽中我們不難發現,除了各種各樣的減速和持續爆發,後羿對敵最大的威脅在於突如其來的長時間暈眩,可以為隊友制造秒殺敵人的機會。記得在KPL春季賽決賽中,夢淚使用的宮本曾被QG的後羿多次遠距離暈眩,直接釀成該場比賽的失利。後羿的大招有個特點:命中敵人前“火鳥”飛行的距離越長,敵人被命中後暈眩的時間越長,因此後羿要玩得6,又得打得准,又得打得遠,十分不容易哦。
不帶線的韓信
用超玩會夢淚的話來說,韓信不能一直打團,更好的選擇是騷擾敵方野區或帶線推塔。這種論斷的依據是:韓信最大的優勢不是直面對抗,也不是控制,而是峽谷第一的機動能力,正是具備了這項優勢,韓信可以發揮“跑酷少年”的優勢,三路帶線。此時隊友要做的就是盡量拖延對方。
不懂反打的張飛
王者峽谷有一個千古難題——究竟應不應該追一個殘血的張飛。造成這種困擾的原因是,張飛開大後實在太肉了,雖然血量剩余不多,但超高的護甲和連綿不斷的控制,讓敵人如鯁在喉,進退兩難。這恰好反證了張飛的核心玩法:在控制血量的同時,張飛應該將大招留在殘血逃跑之際,敵人眼看你殘血將死,很容易被你吸引過去,此時反身一個大招威力無比!再配合擊退+暈眩效果,和隊友打出一個漂亮的反打。
每個英雄都有他的核心玩法和“黃金法則”,透徹理解+持續練習是精通一個英雄的必備條件,望大家共勉!更多英雄的“黃金法則”留給大家留言補充。