LOL設計師稱烏鴉重做方向已確定,小炮滑板鞋或將削弱

設計師在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。

LOL設計師稱烏鴉重做方向已確定,小炮滑板鞋或將削弱

問:之前你們調整了持續性傷害對於凱隱變身的影響,結果是現在沒人玩線上凱隱了,你們是否有趣觀察這個現象呢?

Meddler:我們依然在觀察線上的凱隱,不過目前還沒有確定是否有必要對他進行改動。

問:在上個季前賽你們修改了經驗系統,讓低等級的英雄更容易追上高低級對手,那麼今年季前賽是否有相似的改動?

Meddler:經驗和金幣系統在季前賽是有可能會被改動的,這周我們正好在研究這個問題。如果我們一旦有了什麼結論,那麼會盡快告訴大家。

LOL設計師稱烏鴉重做方向已確定,小炮滑板鞋或將削弱

問:伊芙琳重做被確認會在7.18到7.22版本之間放出,那麼下一個重做的英雄是誰?

Meddler:在一到兩個月的時間裡我們會更新一個新的英雄博客,到時候關於下一個重做英雄會有更多的細節,而我們也將談到更多相關的工作。

問:很高興看到你們決定改動瑞茲了,那麼你們是否會考慮重做這個英雄呢?

Meddler:目前沒有重做瑞茲的計劃,更大的可能性是對他進行一次比較大的平衡改動,就像是我們之前對慎做的那樣。我們之前重做瑞茲是為了解決瑞茲的根本問題(比如在擁有坦克能力的情況下還有成噸的傷害),到那時改版之後也出現了一些新問題(比如獨特性,傷害貢獻等)。

問:你們說世界賽版本(7.18)更新之前會有三周的觀察時間,那麼你們是否有在這期間繼續調整英雄的打算呢?

Meddler:7.18的後續改動會在本周稍後時間中放出。小炮和卡莉絲塔是ADC中我們最有可能去改動的英雄,不過我也不能保證一定就會對他們進行調整。

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問:阿茲爾已經確認會在7.19改版,那麼樂芙蘭的改版什麼時候上線呢?

Meddler:現在還無法確認樂芙蘭上線的時間點,阿茲爾的改動很順利,但是樂芙蘭的有一些困難,如果我們找到了什麼解決手段那麼會第一時間給大家分享。

問:你們總是說會尋找一些玩家來進行測試,那麼具體是怎麼回事呢?

Meddler:我們每周都會邀請一些玩家來我們的公司進行測試,有時候也會在其他的地區搞一些實驗室類型的活動,由於我們目前已經有了固定的開發團隊和鑽石-王者段位的測試團隊,所以暫時不打算組建更大規模的測試團隊。

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問:關於斯維因的重做你們能透露些什麼嗎?作為諾克薩斯的指揮官他能在戰術層面上給到隊伍幫助嗎?

Meddler:有可能,不過在戰術層面上進行推進重做的推進可能有點困難,因為英雄聯盟是每個人都可以發表自己的意見的,而且玩家能利用到的戰術層面的元素比較少(比如視野)。

重做後的斯維因是一個謹慎而聰明的英雄,他致力於用自己的能力在戰場上創造出有利於自己的形勢,如果要進行對比的話,或許艾克的W就是一個很好的例子。雖然使用該英雄的玩家的操作也很重要,但是技能是否發揮效果也要看你是否能引導對手前往你想要的地點。

問:你們覺得慎現在的定位怎麼樣?是否合理?

Meddler:我覺得OK,從目前的狀態來看我們可能需要花更多時間在別的英雄身上而非是慎。他在普通對局內的表現與職業比賽中的表現依然有一定的差距,不過這個差距已經被顯著的縮小了。

LOL設計師稱烏鴉重做方向已確定,小炮滑板鞋或將削弱

問:你們對老鼠有什麼看法?

Meddler:他很強,而且已經成為了一個熱門話題。不過對於我們來說我們不想立即對他進行改動,老鼠的強勢是目前的版本造成的(香爐、保護型團隊等),各種條件能讓他變得很強,其中的一些即將在季前賽版本到來時得到調整。也就是說如果排除版本的影響我們認為老鼠的狀態是可以接受的,因此相較於花時間來削弱他,不如投入更多的精力去做好季前賽版本的平衡。

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