香港記者:無法認可 Fate,FSN 只是小孩子向的幼稚平庸作品

最近Bilibili萌戰的事鬧得轟轟烈烈,還有個在FGO課了七單的大哥很激動地說:「要是亞絲娜贏不過瑪修,他就把FGO刪了」,而網友建議刪遊戲算什麼,直接把五星角色拿去跟達文西換金方才能表達對亞絲娜的愛。

自從康娜和瑪修分出勝負以來,也有人想著讓醫生和瑪修獲得男女角色雙榜第一,其實可見Fate系列對粉絲的吸引力。

不過在日本IGN上,一位來自香港的留學女記者發表專欄文章,主要是談日本文字戀愛類遊戲的發展,她提出自己無法認可Fate這部作品,認為它僅是小孩子向的幼稚平庸作品。

香港記者:無法認可 Fate,FSN 只是面向小孩子的幼稚的平庸作品

這位女記者歐陽宇亮,作為一名遊戲玩家在日本IGN 上有自己的專欄,在最新一期的文章中,她回顧了2002年之後日本的文字戀愛類遊戲,基本上是一邊倒的走向萌系 galgame ,幾乎沒有像2001年之前那樣震撼人心、讓人深刻思考主題,並帶給遊戲玩家靈魂感動的例子。

文章中提到了2002年之後有一定話題度的文字戀愛遊戲,但是唯獨不提在2004年由型月推出的「Fate/Stay Night」。

這位記者說明自己對型月的《空之境界》、《月姬》也給予肯定,但是對Fate是無論如何都無法認可的,Fate作品在世間受到的高評價,與自己的負評所產生的差距所帶來的差異感,被她稱為「Fate 衝擊」。

香港記者:無法認可 Fate,FSN 只是面向小孩子的幼稚的平庸作品

這位記者是這麼評論 Fate (FSN) 的:

精神論的泛濫與劇本的冗長,是FSN的兩個致命傷,採用神話傳說素材,以哲學性主題處理的劇情故事富有變化性,但是在敘情、說理方面也確實存在欠缺,敘事與世界觀說說明過剩令玩家不知所措, 而遊戲劇情中誇張的描寫橫行,反而會造成讓玩家麻木的反效果。

劇情中邏輯不一致產生矛盾的地方有很多,本來是缺乏緊張感的日常場景,卻有著緊繃的氣氛,諷刺的是配角的支線劇情一直比主線劇情精彩,作品被降格成為了二次消費的題材,浪費了富有魅力的角色與黑暗系的劇情點子。

Fate中英雄的定義與《英雄傳說 3 白髮魔女》的定義完全相反,說理效果又有著天壤之別。

香港記者:無法認可 Fate,FSN 只是面向小孩子的幼稚的平庸作品

「我對 Fate 的評價就是:沒有什麼深刻哲學,以精神論強推劇情的小孩子向幼稚平庸作品,雖然它並不是一般所言的萌系作品,但是作為一部重視劇情的作品, Fate顯得太粗糙。」

當年這位女記者將這番評論交給她在香港中文大學的老師代為發表,結果被其玩家猛批,她認為這些玩家的信仰是很可怕的,所謂「信徒」的力量有多厲害,她能完全了解,因為她以前就以「信徒」的立場發表過許多言論。

但這次評論Fate而炎上這件事,讓她第一次感受到了「信徒」的可怕。

當這篇文章遭到批判的時候,這位女記者發現很多批判者是和自己年紀差不多,玩過《同級生》、《To Heart 2》並感受到這些作品魅力的年輕人。

或許因為Fate而進入文字戀愛遊戲世界的人也不少,但在玩家發來的批評中,有人將這位女記者稱為「老害」,認為是阻礙世代交替的老人。

現在這位記者已經不相信喜歡 Key 社、 Leaf 社遊戲的玩家,還會同時喜歡型月的作品,對於她個人來說Fate 粉、型月粉與自己在價值觀、美術觀上是不共戴天的。

在專欄文章的後記,主要就是這位記者對於Key 社遊戲的高評價,以及網路傳播形式的改變對美少女遊戲的影響。

香港記者:無法認可 Fate,FSN 只是面向小孩子的幼稚的平庸作品

說真的,我個人的意見不多,還比較希望型月能先把FSN中的伊莉雅線填了先。

參考來源

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