《FGO》總監鹽川洋介:我們就是追求做有趣的遊戲

FGO 遊戲的開發方Delightworks,在6月和7月時舉辦了兩場業界講座,6月的那場是由Delightworks各技術部門負責人講述,從FGO遊戲運營中得到的伺服器、資料庫設計和維護經驗。

而7月這場則是鹽川洋介闡述Delightworks公司內部經營、開發遊戲的理念,鹽川在講座中提到 Delightworks 不講辦公室政治,也不講KPI,就是在追求做有趣的遊戲。

而且現在Delightworks還有多款未正式發布的新作遊戲,目前正在製作中。

鹽川在演講中提到 Delightworks 的目標,就是做成一個創作者的理想鄉,鹽川自己在遊戲行業有 20 多年的從業經驗,但還是會常常思考「想要做什麼遊戲呢?」。

在思考之中,鹽川給自己的答案就是要做有趣的遊戲,所以這也成了Delightworks 的理念,並十分想要讓 Delightworks 變成專心於遊戲製作,屬於創作者們的理想鄉。

在Delightworks中不存在辦公室政治,很多人都會為這點而發愁,但是鹽川認為公司內外的辦公室政治,基本上和做有趣的遊戲毫無關係。

對於公司來說,在遊戲上的判斷最重要的是:「遊戲會產生什麼樣的價值?」、「遊戲是否有趣」,為此 Delightworks便沒有「部長的話是絕對正確的」這樣的專制文化。

另外 Delightworks 也不是只看 KPI 績效,所有的一切,都是圍繞著能否讓遊戲有趣。

鹽川:我們不講辦公室政治不講 KPI 就是追求做有趣的遊戲

可是依我個人的感想......鹽川最應該感謝的是搭上了Fate這班順風車,換成別的遊戲按照《FGO》的運營方式,大概早就死翹翹了。

參考來源

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