怎麼裝猛才好看,作者心裡沒點猛指數嗎?4點分析
最近的7月新番中有這麼一部片子《歡迎來到實力至上主義的教室》火了起來,男主綾小路也引起了很大的爭議,有很多人對他在片中裝逼很是反感。而另一部7月新番《帶著智能手機闖蕩異世界》中的男主也讓人喜歡不起來。是因為現在的觀眾不喜歡看主角裝逼了嗎?
事實上從近兩年《OVERLORD》以及《在下阪本,有何貴幹》等作品的普遍口碑來看,其實人們還是喜歡看主角裝逼的,哪怕都是用爛的套路,大家也會樂此不疲。那麼問題來了,既然大家都是主角,裝逼手段也都差不多,為什麼會給人兩種截然不同的觀感呢?又是什麼樣的主角才能讓人服氣呢?那麼就讓我們進入今天的內容。
1. 這年頭的主角怎麼什麼都會?
首先從最近的講起。上述《歡迎來到實力至上主義的教室》與《帶著智能手機闖蕩異世界》以及其他許多輕改作品都有一個很嚴重的毛病,那便是主角真正意義上的全能。綾小路雖然在差生班但其實是學霸,成績好的不行。當你以為他僅僅是學霸的時候他還能為了女主和學生會長大打出手,武力也超乎常人。不僅如此他還能做家教,情感顧問,專業偵探等等,只要是擺在眼前事沒有他擺不平的,至於為什麼他什麼都行,動畫到目前是未知數。
而《帶著智能手機闖蕩異世界》就更誇張了,男主穿越到異世界時已經就是滿級,別人最多會一兩個魔法他什麼都會。戰斗方面把怪吊起來打就不提了。他還棋藝了得,廚藝精湛,邏輯推理嚴密,錢多到花不完,甚至醫術高明,哪怕是世界公認的絕症隨口念咒語方可治療痊癒等等,基本上對男主來說沒有做不到的事。至於為啥只有簡單的一句話,都是神給的外掛。
從上面這兩個例子大家應該能看出點什麼了,主角幾乎任何障礙,並且毫無理由地愛管閒事。這一點會讓人覺得極度無聊,沒有任何看點,畢竟主角已經全能,那麼之後任何展開也都會有什麼波瀾。針對這種全能到不講道理的主角,觀眾肯定是不服氣的:“啥都會幹要不要這麼假啊?”
那麼如何改變這種觀感呢?最直接的一個方案:給主角添加一些弱點和限制,設計一些主角無法做到的事情就會好很多。雖然整體上還是很強,但給人的觀感就會截然不同。例如《刀劍神域》中桐人之後再強之後逼格再高,也有不知道的隱藏地圖,沒能救下幸妹。《不正經的魔術講師與禁忌教典》的男主,體術強力但魔法詠唱速度卻很慢,故事中也有反派針對男主這一弱點發動襲擊的情節。這樣情節和設定設計能很好地給觀眾“原來男主也是有可能會被打敗”這一信息,多多少少讓觀眾覺得男主還是有些“真實”的,從而讓展開產生不確定性,自然也就不會覺得故事無聊了。
2. 哇,這人性格真惡劣
不過實際上許多作品並非男主太強讓人不爽,而是男主對人對事的態度讓人不爽。同樣是綾小路,一出場便用一股半死不活的腔調表示自己是普通人。當人們以為你真是一個普通人的時候你卻能背地裡幫班裡人擺平各種事,並把功勞讓給別人,表面上看男主跟雷鋒一樣做好事不留名,但實際上該知道的人都知道。到目前的動畫進度,男主並沒有自爆黑歷史,也沒有太多的內心情感描寫。總結一下動畫男主所表現出來的就是“嘴上說不裝逼,實際上裝了逼,之後還要說我不是我不行我沒有。”顯得態度十分虛偽。
而《魔法科高校的劣等生》的男主司波達也對人對事的態度也是讓人很不舒服,基本上沒有心理描寫,無論是敵方還是友方都是一股高高在上的態度。明明敵人已經用了全力,而達也還是一股“管他反派是誰反正都打不過我”的態度。對待友方要不就是隨便應付要不就是乾脆不說話,眼裡只有妹妹。這一股傲慢、自私極不尊重人物的態度實在讓人無法有好感。
讓人會有這種觀感往往是因為主角屬於強無敵但話又少的類型,作品對主角的心理描寫又不夠,觀眾往往不知道主角到底在想什麼,有什麼目的,也因此觀眾會覺得主角很傲慢。針對此,可以適當地添加一些心理描寫以及行動目的,例如《鬥牌傳說》中的男主赤木,在本作最經典的“傳說一夜”對局中,雖然大部分時間的赤木都是沉默寡言狀態,但偶爾也會有赤木的心理描寫,來說明赤木是如何看穿反派鷲巢設的局,自己又將如何全力破局讓觀眾覺得赤木確實尊重了對手也盡了全力,和隊友平等的互動也讓赤木顯得比較和善,並沒有高高在上的感覺。
而另一部《OVERLORD》的男主則更加“謙虛”,一出場就是滿級,但對待己方隊友與一般路人也會平等交流與思考,雖然地位高高在上,卻沒有太自大的態度。面對的敵人哪怕比自己弱,也會考慮自己萬一打不過怎麼辦,該準備哪些道具,敵人會如何出招,自己該如何解招等等。雖然從結果上來說男主確實是碾壓了敵人,但能夠看出男主對待敵人也是尊重的。可以說既不妄自菲薄又不妄自尊大主角才是人們愛看的。
3. 來幾個會喊棒的配角
針對上面兩點,大家應該也發現了,現如今有許多主角裝逼不好看的原因在於看上去不尊重其他人物與太過萬能。許多這類作品中的大部分事件,戰鬥基本上都是由主角一個人解決,而配角則完全邊緣化。
同樣是上面提到的《魔法科高校的劣等生》。除了九校戰篇同學有機會露個臉之外,其他的幾個篇章的所有事件,幾乎都是司波達也一人搞定,什麼一槍秒掉中國一個海軍編隊之類的,其他的同學只需要在邊上喊哇好厲害。最重要的是九校戰篇雖然司波達也看似沒有出戰都是同學在打,但同學們用的魔法與武器都是司波達也設計調整的,本質上還是司波達也擺平的比賽。
雖然說看主角一個人吊打對面一片看起來很爽,但看多了不免會覺得很假,也會厭惡。像是司波達也這種一開始就滿級的主角可能觀感還不算特別差,只是看個樂呵的話也能看下去。但但如果是《閃之軌跡》中的男主黎恩一樣,就會讓人反感了。《閃之軌跡》前期發生的種種事件還是黎恩與主角團一起解決的,而到了第二部開始,絕大部分的事件都是由黎恩開機器人擺平,其他人物在故事的後期更是只能乾瞪眼(非遊戲中)除了充門面以外基本沒有什麼實際用處。
可以說一部作品中只有主角一個人在解決事件,推進劇情,其他人物只負責旁觀看戲,給人的觀感是很不舒服的。能夠解決這個問題的方法,大概只有增加配角的戲份,讓配角也能解決一些事件和反派。例如《傳頌之物》中白皇縱然有神力,但國家的內政也需要和人共同打理,和敵國打仗自己也是不能一人單挑對面整個軍隊的,也要靠一眾武將隊友齊心合力才能打贏戰爭的。
而《JOJO的奇妙冒險》第三部第四部中的許多反派也並非都是由主角承太郎和東方仗助打倒的。例如波魯那魯夫與伊奇合力打倒了“亞空瘴氣”,花京院靠一己之力干掉了“死神13”等等。通過給配角加戲,讓配角解決一些主角無法解決或者解決不了的事情,不僅對配角的塑造有很大的幫助,也會給讀者“其實主角也不是全知全能”的信息,讓主角的形象更接近一個活生生的人。
4. 沒滿級怎麼升級?急,在線等
最後這裡要說的一點讓人看起來很不舒服的那便是毫無道理的戰鬥力提升。之前提到的基本上都是開場就滿級的主角。那麼沒滿級的主角想要裝逼該怎麼辦呢?那就只能靠開掛了。而簡單粗暴,根本不講道理的開掛也是觀眾經常不滿的一點,例如《妖精的尾巴》的最後一篇,老會長宣布工會解散,所有人都分散了。隨後便草草地過了一年。這一年間發生了什麼根本沒有講,反正就是很敷衍地過了一年。男主納茲一年後回來了,然後魔力比一年前高出好幾倍,原先打不過的人一年後都是一招秒,給人一種強行開掛的感覺。
這個問題許多長篇漫畫已經給了我們答案,只要把能力提升的過程擺給觀眾看,那麼觀感就會好很多。包括《海賊王》路飛等人在分散的兩年中各自修煉,他們的修煉內容有明確地寫出來,佐羅師從鷹眼的艱辛,路飛為了修煉霸氣和各種野獸怪物戰斗等等。人們在看到了他們各自修行的過程,那麼在兩年後能夠比原先強就見怪不怪了。《口袋妖怪XY》中小智打白檀道館的碧粉蝶時碰壁,在他碰壁後開始具體地尋找問題出在哪,並且為了提升皮卡丘的耐力而進行特訓,在一系列努力後,小智也終於打贏了道館,人們也會為其祝賀而不是覺得開掛惹人煩。
到這裡,相信大家能看出為什麼某些主角裝逼開掛就讓人煩,而某些卻受人喜愛了。今天說的僅僅是一些比較明顯也比較公認的問題,其實如今有許多日本動漫作品中的主角裝逼開掛,讓人不舒服的原因還有很多,但最主要的還是作者人物刻畫和故事設計的水平不夠。好作品自然有好的原因,同樣是長時間分散再相聚,《海賊王》比《妖精的尾巴》就是好看許多。最後,大家在有進行作品創作的話,一定要向好的作品學習,讓自己筆下的主角逼格又高又讓人喜愛。