《亂世王者》上線一天直沖免費榜第五名,我們試玩了騰訊天美這款SLG新作 !
文/手游那點事Yzzi
原以為騰訊對SLG毫不關心,直到今年4月,騰訊在UP2017發布會重磅推出《亂世王者》,才知道這是蓄勢已久的SLG新品。《亂世王者》的宣傳聲勢不弱於騰訊任何一款S級產品,這款產品,顯然是爭奪SLG一分田地的優良競品。
這款游戲在8月16日開啟了全平台不刪檔開服,上線次日,便出現在App Store免費榜第五名,玩家對這款游戲表現出足夠的熱愛和支持。筆者在第一時間體驗了這款游戲,游戲中以國人熟悉的歷史背景,拉開了與西方文化為主SLG類游戲的差別。
全新的東方三國題材,但《COK》的味道若隱若現?
在現在看來,《COK》依然是國內許多SLG需要借鑑的產品。西方題材的成功讓不少國內產商看到了商機,類似《COK》的作品層出不窮,在沒創新的同時,甚至連美術風格也是復制粘貼。這樣大量的同類產品的誕生,讓整個SLG市場陷入了一股死循環中,每天都有新的產品,但依然追不上《COK》的耀眼光芒。
這款由天美打造的《亂世王者》在美術層面上與市場上的同類產品做出了鮮明的對比,通過三國題材的融入以及美術上的提升,這款游戲已經在題材上為自己定型。且有別於西方模式的SLG,這款從開始就為玩家做了詳盡的引導和玩法的介紹。其中,游戲自帶了一個詳細的新手教程,從最基礎的農田、伐木場,接著到太史院、弓兵營和騎兵營等,一步一步的引導玩家熟悉龐大的游戲系統,玩起來相當的貼心。SLG模式在國外屬於比較熱門的類型,但在中國卻沒有大熱,大多產品在模仿的時候忽略了國情,玩法和引導都模仿於國外的產品,這對於一些新手玩家來說,無疑是一場噩夢。
天美工作室在做出這款游戲時,顯然考慮到上述的一些痛點,《亂世王者》以一個全新的故事把玩家帶入進游戲當中。但不可否認的是,在游戲具體玩法、排兵布陣、數值體系等都能感覺到與《COK》有幾分相似。
在SLG中增強“養成”元素,卻也帶動了為玩家詬病的“氪金”
SLG策略類游戲本身含義非常廣泛,只需玩家用智力完成游戲所給出的指標獲得勝利,即可劃為策略游戲的范圍。SLG早期主要用於形容那些日式跳格子類回合制的游戲,國外的策略游戲稱為strategy game,而《植物大戰僵屍》就是被定義為此類型中的一款游戲,國內較為火熱的則以《七雄爭霸》、《攻城略地》等SLG游戲為代表。
《亂世王者》作為一款新生的產品需要沖擊在諸多老牌產品面前需要更多的想法和改動,美術就是創新之一。而除了美術之外,游戲內還加強了pve和pvp玩法的改動,當玩家主城發展到一定程度時,強調的是pvp的掠奪資源,玩家在這個時候需要充分運用自己的策略前去攻城來獲得更快的成長。
為了減少pve和pvp玩家的差距,游戲中加入RPG的玩法,通過養成讓pve的玩家能夠快速追上游戲內的等級,減少差距感和挫折感。游戲在RPG方面進行了不少新的微創新。每個武將都有相應的“戰爭、發展、輔助”屬性,輔以玩家進行策略組合,戰爭屬性高的武將,可以增加攻城略地的勝率;發展屬性高,對應的就是內政的建設提升。這種玩法的加入讓玩家需要考慮更多組合性的搭配和優先級別的提升,變相提高玩家的策略感。
也正是因為這個玩法,也在玩家中迎來不少詬病。RPG的玩法需要玩家大量的資源獲得,而普通玩家根本沒辦法獲取到如此巨量的資源,導致玩家們只有一個辦法快速升級:氪金。從評論中可以看出,游戲內的貧富差距有著極大的差別,事實也正是如此,SLG產品無論在哪裡都能成為氪金量極高的一款游戲。游戲中獨有的加速、養成、建造等等條件都需要大量的時間或者金錢去彌補,這些原因導致這類產品的重度玩家和氪金玩家的佔比超越其它游戲。
從全球同服到本地化的改變
在多款全球性SLG大作的帶動下,SLG習慣打出“全球同服”的慨念,以此吸引如歐美這種對SLG有一定偏好的地區玩家,但《亂世王者》走的顯然是另一種路線——更注重國內玩家。在除去全球同服後,這款游戲以獨特的國風背景來代入勢力,每位玩家依然擁有不同的陣型和目標,三國三分天下也在游戲中被靈活地表達。
對比國家之間的劃分陣型的西方SLG,《亂世王者》顯然沒有這樣的打算,雖然前者能吸引更多喜歡國戰的玩家前來,但天美看重的是有著更多本地化需求的中國玩家們,且三國的勢力更符合玩家們心中的形象。同樣有著國戰的氣息,但更加本地化。天美采用這種新的思維去打開一片中國的市場,無疑是個最為穩妥的角度,玩家在這兩天的反饋也高於同類的SLG游戲。
從現在看來,騰訊旗下的移動游戲,無論在哪個領域至少都有一款爆款出現,而這款游戲,將會作為騰訊這次打開SLG品類移動游戲的敲門磚,一旦成功,我們將會看到未來更多的可能。
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