《天堂2:革命》【簡易測試】自已喝核心藥水,隊友能否受益 (僅供參考)
By 天旋 (bobmax13)
看了許多大家的經驗分享,例如1小時 組隊有喝水,沒喝可以打多少又多少
存在許多盲點,首先要了解 召喚石 每場的怪物數量是固定,用時間計算,太多變數
有的隊伍,1小時可以打十場 有的1小時只能打八場,
如果剛好你測沒喝水,清怪效率是較差的呢?(連水都省 能說多用心)
更別說每場掉落的浮動
應該分別記錄每場獲得數量,較能減少偏差,在加上一般人所獲得的資訊僅限自已,無法得知隊友獲得核心數量,是否會有認知上的偏差
,另外掉落率也有浮動值,打的少是因為隊友沒喝才打的少,還是你臉黑呢?
就來算簡單試驗一下,自已喝水是否能受益隊友
使用模擬器4開 組4人隊伍(電腦又點破 只能4開 最低特效)
開打前已先清空背包,所有核心
實驗一
測試條件:1人喝水簡稱(A),另3人不喝水簡(B、C、D), 由喝水的A,一人獨立擊殺15波小怪,其餘3人跟隨,吸核心不打怪
已關才自動反擊,確保所有小怪,皆由A擊殺
BUFF狀態確認 (只有右上角色 有喝核心藥水)
實驗一 結果
左上角色:獲得核心總數 |
34沒喝水,只吸不打 |
右上角色:獲得核心總數 |
58有喝水, 一人完成所有擊殺 |
左下角色:獲得核心總數 |
33沒喝水,只吸不打 |
右下角色:獲得核心總數 |
32沒喝水,只吸不打 |
實驗二
測試條件:四隻角色皆喝水同樣由A,一人獨立擊殺15波小怪,其餘3人跟隨,吸核心不打怪
BUFF狀態確認 (全員喝核心藥水)
實驗二 結果
左上角色:獲得核心總數 |
61有喝核心藥水 只吸不打 |
右上角色:獲得核心總數 |
64有喝核心藥水 一人完成所有擊殺 |
左下角色:獲得核心總數 |
59有喝核心藥水 只吸不打 |
右下角色:獲得核心總數 |
67有喝核心藥水 只吸不打 |
實驗三
測試條件:四隻角色皆喝水 全員參與擊殺
BUFF狀態確認 (全員喝核心藥水)
實驗三 結果
左上角色:獲得核心總數 |
49 有喝核心藥水 全員戰鬥 |
右上角色:獲得核心總數 |
64 有喝核心藥水 全員戰鬥 |
左下角色:獲得核心總數 |
55有喝核心藥水全員戰鬥 |
右下角色:獲得核心總數 |
62有喝核心藥水全員戰鬥 |
沒有太多召喚石浪費所以就沒試 全部不喝 1人打 3人吸核心的數量
(對我來說召喚石比藥水珍貴,不太想去浪費一定會減少核心的試驗)
(以下言論僅是推測,實驗數據過少,僅供參考)
推論
從試驗一結果得知 喝水可以提高核心數(這不是廢話嗎?)
沒喝水數量上少了快一半,重點在後面的試驗二,跟試驗三的對照,得知
不論是否是自已殺,還是隊友一起擊殺,核心的分配是以每隻怪死亡,
每個人都有自已的獨立機率去獲得核心,不管你有沒有打,並不像打寶只掉1件,隨機分配
所以組隊打,殺愈多隻,獲得的核心機會也會愈多。
但召喚石每場小怪數量是固定的,組隊打只能提高效率,並無法提高每場最大收益,
所以我認為自已喝核心藥水是不受益隊友的,以下由試驗結果的推論
如果受益隊友 “試驗一” 的結果每個人獲得核心數應該一致,但有人會說因為他們沒打只吸,
請看”試驗二”結果,一樣由A打 BCD只吸核心不打,在都有喝藥水,情況下ABCD 核心相差無幾
再從”試驗二”跟”試驗三”數量對照 ,不管有沒有打都不影響自已獲得核心機率,
只有喝不喝藥水有影響
某人假設核心掉率機率,分配原則為 自已打怪獲得核心的機率+ 從隊友額外獲得的機率
從 試驗一 跟 試驗三 ,可以推翻上面說法
"A自已殺完所有小怪" 跟 "全隊殺完所有小怪" ,獲得的核心數可說是一致
並無發現自已殺比較多隻會拿比較多,的情形發生,所以上面的說法就不成立。
及試驗二又在次證明就算沒打,在有喝核心藥水的情況下吸到的核心也跟有打的人是差不多的
所以每隻怪的死亡每個人都有機會獲得,視自身機率而定,只要有組隊不管你有沒有打
“每隻怪死亡每個人都可獨立獲得的機率” 這樣解釋較為合理
所以不存在你打的核心被隊友分走,
或是隊友打死你分到額外核心(這種好像對,又不完全對的說法)
因而產生 “自已打怪獲得核心的機率+從隊友額外獲得的機率”認知偏差
如有不同看法的人歡迎指正
試驗場次,還有許多其他條件下試驗,受限召喚石數量不足
只能提供如此粗糙試驗了
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