為什麼同樣是「嘴炮」,《物語》與《REC》的評價相差極大?
【動漫雜談】——為什麼REC的台詞顯得冗長,而物語不會?
今天這個話題估計不少人都已經考慮過了,一提到REC,首先想到的肯定是台詞多,有時候甚至會說上一整集,於是就有不少觀眾拿《物語》來跟它比較。兩部都是說話非常多的作品,但《物語》的觀感為什麼要比REC好呢?
影像的敘述技巧
在我看來,“影像的敘事技巧”兩者最大的區別。動畫相對於漫畫和小說的優勢之一在於它可以通過聲音和畫面的組合,來傳遞出更加豐富的信息。而台詞是敘事的重要手段,但絕對不是唯一手段,人物的動作、環境的變化、背景音樂的切換,都能間接地增強敘事效果。來看下這個例子:
化物語的第三集,阿良良木歷與戰場原黑儀在公園相遇,之後就是長達十五分鐘的一對一的持續不斷的對話。
在 對話的過程中,鏡頭距離不斷的切換,遠景、近景、面部特寫,幾乎每次開口都會有完全不同的拍攝角度。在此基礎上,物語獨特風格也讓畫面的背景可以突破常 識:對話是連貫的,人物的行為卻不是。上一秒還在爬高,下一秒就坐上了蹺蹺板,物語正是通過這種應接不暇的場景,來吸引觀眾注意力,再通過視覺去帶動聽 覺,使觀眾的注意力可以高度集中,能沉浸在台詞和畫面之中。
REC在“影像的敘述技巧”方 面就略顯不足了。鏡頭以面部特寫為主,停留的時間比較長。而且重複角度的鏡頭有些太多(鏡頭2和鏡頭5幾乎只是調了一下配色)。很容易讓人產生審美疲勞, 觀眾不能在畫面中捕捉到有效信息的時候,注意力自然會下降,在這種情況下,如果聽到大段的台詞很容易忽略掉重要信息,導致看不懂,進而影響觀看體驗。
當然,青木英導演在對話中也插入了回憶的鏡頭以及一些可愛的日常場景用於吸引觀眾注意力。但畢竟受到REC本身的風格限制,這樣的場景並不能做到貫穿始終。
在使用影像敘事方面,顯然化物語更容易激發人看下去的動力,牢牢地抓住觀眾的注意力。
(動漫~動漫~動漫~動漫)
對話的內容
除了開鏡頭和畫面,對話的內容本身是否有意思也是個重要方面。
物語的對話基本上是調戲+歪理+裝逼+玩梗組成的,偶爾有幾句正經說事的話夾雜在其中,需要觀眾自己去總結提煉。趣味性極強,又不缺乾貨。
而REC的故事背景是世界將要毀滅,所以對話的風格偏嚴肅,內容雖然乾貨很多,卻有些刻意複雜化問題的感覺。再加上米特奧拉的人物屬性有些過於沉穩淡定,感情波動太少,所以從她口中說出的東西就顯得有些生澀。
而且當物語的人物開始對話的時候,劇情已經在前進了,甚至一場對話結束後,一個是事件已經解決了。而rec的對話給人一種濃濃的“戰前準備”和“中場休息”的感覺。
還 有一點,不同於REC中米特奧拉的單口相聲,物語的的對話常常是就某個問題展開討論,讓觀眾產生的參與感更加強烈。正像是小扇經常說的一句話,“我什麼都 不知道,知道的人是你”。我想,觀眾更需要的是這樣的觀影體驗,自己思考,自己總結,得出的結論要比被強行解說更加容易接受。
總結
其實兩部作品的定位是完全不同的,拿這兩部作品比較也只能得出一個理論上的結果。畢竟《Re:CREATORS》是不可能走《物語》的風格的,我覺得現在這種嚴肅的風格其實也不錯,畢竟一部動畫的素質體現在很多方面,觀影體驗也只是其中之一。
不過試想一下,如果說話的過程中:白毛突然來一個45度回頭,塞蕾嘉突然跳起了白金迪斯科,軍服公主突然"咬到舌頭了"。那rec就不是rec了。。。
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以上