LOL設計師看不慣新版厄加特勝率過低,將進行加強
厄加特重做上線已經有段時間了,顯然重做後的厄加特也不是很強,目前在137個英雄中勝率墊底,職業賽場也無法看到他的身影。雖然之前設計師表示要觀察玩家熟悉這個英雄後的表現,但就厄加特現在的狀況來說,加強是勢在必行的。
厄加特將會得到將強
厄加特的弱勢並非是因為這個英雄傷害太低,而是操作起來非常呆滯和僵硬,而且他的W技能沒有想象中的實用。今天(8月14日)有玩家在北美論壇上,詢問設計師厄加特是否有加強計劃,設計師RiotRepertoir的回復帶來了一些喜訊,在下個版本中厄加特會得到關愛。
“目前,厄加特在下一個版本中有些調整。包括以下三個方面:1、如果你的W技能掃射進入了一個已被鎖定的目標范圍內,會在整個W技能持續時間內都是鎖定攻擊那個目標;2、E技能施法延遲降低0.35秒左右,施法延遲是在沖刺後才結算;3、R技能持續時間從3秒增加到4秒。”
這三個改動能夠有效改善厄加特目前核心輸出手段W技能的不穩定,E技能突進前的僵直延遲修改和讓大招有更大機會觸發斬殺血量閥值。畢竟這個英雄本身傷害就不低,如果一味地加強傷害數值和加成,很容易加強過頭。
而RiotRepertoir也補充談到,這些改動是在7.17版本的時候上線,會在本周內加入到測試服中。而且設計團隊考慮在不久將來為厄加特的大招添加一個斬殺指示器,就是血量低過25%的目標會有一個視覺指示器,這樣讓厄加特有意思地選擇哪些目標作為自己大招施放對象,或者在目標低於25%血量時立即使用二段大招斬殺。不少玩家相信這個改動可以讓厄加特回到一個正常和健康的狀態,我們期待7.17版本中英雄聯盟最可怕的劊子手能夠重返賽場。