王者榮耀高端局思維:打得好不如克得好,裝備克制關系一覽,一物降一物!
王者榮耀高端局思維:打得好不如克得好,裝備克制關系一覽,一物降一物!
玩MOBA游戲的老鐵玩得久了會慢慢發現這個游戲就是克制與被克制的關系。
為啥會在排位中設定:鑽石一下無法看見對方整容,鑽石以上就能看見?
在越是高端局的對抗中,個人能力的影響會越來越小,更多的優勢來自於陣容的克制關系,BP陣容被爆,即使是職業隊也會處於開局就劣勢的境遇中。
當然,在我們大多數玩家的平時游戲中,雖然不會像職業隊那麼專業的思考打法克制關系,但是在一些裝備選擇和GANK時機的把握上還是要逐漸養成克制思維。
①克制高爆發
王者榮耀裡,有很多依靠爆發吃飯的法師英雄,如妲己、高漸離、小喬等。他們一套傷害很高,但只要你吃住一套不死就有反殺的機會。
魔女不必說,防御裝性價比超高,名刀的被動在關鍵時刻的作用足以扭轉局勢。破魔很少有人用,但是在面對多個法師時,也是不錯的選擇。
②針對高回復
最惡心的就是打不死的小強,程咬金、楊戩、貂蟬、蔡文姬為首的回復達人,非常破壞游戲體驗。
物理制裁,法師夢靨,和隊友溝通好,面對這些英雄時,必須要出。
③克制肉
打不動人可以說是輸出的恥辱,輸出位不能盲目堆輸出,面對肉裝敵人,如何正確出打肉裝備很關鍵。
末世是物理輸出打肉專用,面具是法師出的,都是出的越早越好。
雙抗穿透,暗影戰斧適合在護甲<500是選擇,高於500則選取破甲弓。一般的坦克後期護甲在1000左右。
法穿棒就是法師後期打肉必備咯。
④克制高攻物理輸出
如果你是坦克,對方射手很厲害,那麼反甲是必出的,可以有效克制對方的吸血,不然你就是移動血池。
不詳和極寒風暴都是克制射手的輸出能力,攻速和移速的削減讓射手的輸出非常難受。
總結:
簡單的思路就告訴大家了,這游戲低端局吃個人能力,高端局則是講究配合克制,沒有什麼大道理,只是你會發現有了這個意識,你玩游戲時會比以前輕松很多。