日輕小說編輯:原創物種是自我滿足 觀眾不要新設定

近幾年,日本輕小說改編動畫、漫畫大受歡迎,隨之帶動的小說銷量也被眾多投資者看好,一部好的輕小說出現,必定少不了一位瞻前馬後的小說編輯為其效 勞,作者在小說創作過程中任何意外情況都會與其商量,或有編輯為其調解。近日,日本知名作家榊一郎則在小說設定上因意見不合與編輯發生了爭執。

遊民星空

   榊一郎透露:最近輕小說編輯說“請不要出現原創的怪物和亞人種”。敵人只要有哥布林、獸人、龍族、史萊姆這種誰都知道的、不需要說明(也不需要 描寫)的物種就夠了。“正是不糾結於原創物種的作品才賣得好” “搞出原創物種的只是作者的自我滿足。說實話,這種行為很煩,大多數讀者也不需要新的世界觀”。真的是這樣嗎?用固定的形象能夠減少輕小說的頁數是事實。 不過不管怎麼說,我也不是那種草草了事就算了的性格,於是和擔當編輯吵了一架。

遊民星空

   榊一郎還表示雖然不准出現新怪物,不過把存在的怪物進行“再發現”這種新解釋可以有,他也有不少以這種為切入點的類型。榊一郎還提到了現在流行 的《哥布林殺手》,這部作品也屬於“再發現”類型。哥布林在一般作品裡就是經驗值,但是在這部作品裡對哥布林這個種族大意的話不管多強都會遭到毒手,比如 劍聖女能打敗魔王卻被哥布林給折磨了。另外《關於我轉生變成史萊姆這檔事》《Re:Monster》之類的也算是這種類型吧。

遊民星空

  榊一郎作為人氣小說家,曾有《廢棄公主》,《神曲奏界》,《棺姬嘉依卡》,《萌萌侵略者》等多部作品動畫、漫畫化,在業界的能力是被十分認可的。對於被編輯駁回“新物種”創作的設定,大家又是怎麼認為的呢?

參考來源

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道~