LOL設計師:風女削弱劫加強,沙皇改版方向確認
大家好,
今天想和大家分享的內容如下:
阿茲爾
我們依然在進行阿茲爾的改版工作,目前的改動重點是降低阿茲爾的有效作戰范圍,給他真正意義上的弱點——特別是在對線階段,之後我們准備將這部分被砍掉的能力移動到其他的地方去。得益於以上的改動方向,新版的阿茲爾在玩法上與之前大致相同,接下來我們會尋找一些熟悉這個英雄的玩家來進行更多的測試。
凱隱
在7.16版本中我們加入了一些新的改動,也就是持續類傷害不再可以讓凱隱疊加被動,由於持續傷害的存在,之前版本部分凱隱的變身速度要遠遠比我們想象的快。這個改動不會影響到打野凱隱,不過對線上的凱隱會有一定的答疑,如果出現了預期外的狀況我們會回頭來看看應該怎麼調整。
7.17版本平衡改動
德萊文:削弱,目前的思路是嘗試調整被動,在死亡時可能會失去更多的層數。
人馬:加強,我們想讓它大招的恐懼時間從1秒變為0.5秒-1.5秒,具體時間是根據R技能移動距離來確定的。
日女:加強,讓被動擁有更多的傷害,不過持續時間也會縮短,另外還會縮短她Q的冷卻時間。
風女:削弱,我們想要降低她的整體強度,並讓她的技能組合更加具有技巧性,目前是想讓她的技能有更高的冷卻時間,W技能如果命中英雄將會縮短冷卻時間並獲得法力回復。
劫:加強,他的傷害是夠的,我們想讓他的W持續時間從4.5秒提升到5秒。
新英雄Ornn的晉升道具
我們的目標是希望玩家在構築陣容時可以圍繞Ornn可以晉升的裝備來進行,也就是思考我選的英雄是否可以善用這些晉升道具,而非為所有英雄都提供適合他們的晉升道具,這就是為什麼Ornn只能晉升一部分道具的原因。