王者榮耀」:是游戲還是「毒藥」?

王者榮耀:是游戲還是“毒藥”?

據7月3日中國新聞網報道:最近,被戲稱為“王者農藥”的游戲《王者榮耀》似乎成了“毒藥”。“13歲男孩因玩‘王者榮耀’被說跳下4樓,剛醒又想登錄游戲”、“狂打手游‘王者榮耀’40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”、“小學生為玩王者榮耀‘偷’光家裡積蓄”、“11歲少年玩‘王者榮耀’,三個月花光全家多年攢下的三萬多”,這樣的新聞近日頻頻出現在大眾視野中,不僅網友們尤其是“受害者”家庭,對這款游戲表示極度不滿,紛紛聲討,杭州的一位老師更是發文“怒懟”《王者榮耀》,批它“成了新時代‘黑網吧’”……

 這位老師的文章叫《懟天懟地懟王者榮耀》:“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子:那種專注、那種迷戀、那種愛慕、那種笑逐言開……我現在不能以絲毫的惡意來揣測我們的孩子。當孩子淚流滿面的和我說,老師我控制不住自己,我不敢告訴父母,怎麼辦怎麼辦老師?那一刻我感覺我的心也被扎了。手機是把雙刃劍,對我們成年人來說,利大於弊,我們能自控,我們不會沉迷,我們不會打爭霸賽直到凌晨3點,我們不會去買二手機只為能打游戲,我們不會花大把的錢去買游戲裝備,我們不會時時刻刻感到手機裡有人在呼喚自己的魂魄。但孩子呢?”文中有對孩子極端沉迷這款游戲的痛苦無奈,更有對這款風靡中國的手機游戲對於孩子們的時間、稚嫩的生命和單純的心靈的侵佔和傷害的痛斥……

從新聞看,不少孩子因為這款游戲玩到“虛脫”“失蹤”、玩死玩傷,已引發社會關注,杭州這位老師的“怒懟”《王者榮耀》,更是對中國游戲業、游戲從業者的良知和責任的大聲疾呼。

7月2日,騰訊通過其微信官方賬號發布“《王者榮耀》將推最嚴防沉迷措施”的消息,7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統的“三板斧”,其中包括未成年人限制每天登陸時長、綁定硬件設備實現一鍵禁玩、強化實名認證體系等措施。但這樣的技術手段,能否改變娛樂至死、沉迷病態的娛樂心理和游戲心理?

據公開資料顯示,《王者榮耀》是全球第一大手游,其累計注冊用戶超過2億,日活躍用戶超8000余萬,月流水30億元,中國每7個人就有1個人玩。這款游戲的玩家,不僅包括大量的未成年的孩子,還有不少年輕人,甚至女性。因為《王者榮耀》玩家群體的龐大,以至有評論說,這款游戲已成“國民游戲”,甚至成為“一種社交需求”。

現代電子技術條件下娛樂經濟中發展起來的游戲文化,其實是仍然難以脫離人類游戲文化產生的根源。游戲作為一種人類的活動,首先它是人們對待生活和生命的一種態度。這種游戲的態度,是單純的,純發乎自然怡情樂性的事情,游戲有一種超越利益的美,它有一種生命的自由感和精神世界的解放在內的,所以,游戲是沒有什麼利益可圖的,而進入當代世界,隨著消費經濟時代的到來,把娛樂消遣活動作為經濟,把游戲作為產業,游戲的文化本質精神正在被解構,游戲的超越利害關系的意義也被化解,游戲正在成為商業市場的附庸形式,按照市場的原則被納入到當代整個娛樂文化工業中去。追求功利,追求商業化,追求價值利益,越來越成為游戲的直接目的,它們“發展的理由,除了利益,還是利益”。

2008年馬雲在電子商務專題匯報上表示“餓死也不做游戲”,“我們堅定地認為游戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國家將來怎麼辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。”但商業總要往前走,當年不做游戲的阿裡巴巴,也在5年後的2013年宣布進軍游戲產業。

石悅,是2006年內蒙古地區理科高考狀元,本科就讀於清華大學建築系,在校期間的成績也非常突出,畢業論文被評定為優秀,研究生則是在北京大學深造,讀研期間更是在北大拿到了含金量極高的國家獎學金,是一個名副其實的學霸。但畢業後她放棄建築設計師的工作去從事游戲主播一職,目前在某網絡直播平台擁有109萬的關注,新浪微博90萬粉絲。她已成為許多孩子、許多年輕人實現夢想的偶像。

游戲娛樂文化工業,商業利益目的是十分明確的,這就是它把大量的追求新奇事物的年輕人,當作是實現商業目的的獵物,當作時尚娛樂的主要市場。游戲娛樂文化所創造的一切時尚、流行、偶像、夢想、願望、感官之樂,等等,幾乎都是針對年輕人這個龐大群體的。於是我們看到了,許多年輕人的價值觀念,精神狀態,生活方式,人生夢想等,已經受到了當今這種時尚娛樂文化色彩的影響。

娛樂、游戲與社會實際生活的關系是怎樣的?當游戲娛樂從人的能量儲備中借出的數目過大,因而在日常生活過程中無法償付時,游戲娛樂對實際生活就成為一種危險。當這種情況達到危機頂點時,實際生活或“真實”的生活在情感上就破產了。這時,精神上出現了疾病,它的症狀就是無止境地渴求游戲娛樂,並且完全喪失了對實際事務、對日常生計和社會義務都是必要的工作的興趣和能力。這種精神疾病如果在一個人身上發展成為慢性病,他就會或多或少心安理得地相信,游戲娛樂是使人值得生活下去的唯一東西。如果在一個社會裡這種疾病成了流行病,那麼大部分人在大部分時間裡就都會感染上這種病態的人生信念……

當娛樂工業文化開發游戲的直接目的是“除了利益,還是利益”,《王者榮耀》成了“國民游戲”、“一種新的社交方式”,游戲主播成為年輕人夢寐以求的新職業,不少孩子為《王者榮耀》抓狂……我們的文化、我們的娛樂、我們的游戲,是否已經出現了這種流行病?我們是否該引起警醒?

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