業界在賭博?《阿松》《冰上的尤裡》是怎麼紅的
最近幾年,很多的動漫迷都開始覺得日本新番動畫變得越來越沒意思了。
但反過來說,在這樣的大環 境之下依然能夠爆紅的作品,自然就是當之無愧的經典。像是《阿松》跟《冰上的尤裡》等作品,都是取得霸權級別人氣的佳作。那麼這樣的作品到底是怎麼火的 呢?近日,有日本媒體專訪了Avex Pictures的負責人勝股英夫,來聽聽他講述這些作品是怎麼運作的吧。(有節選)
Q:您是如何看待動畫作品影響力擴大的現象呢?
A:關於動畫方面的規模擴大,我覺得這是一種很自然的現象吧。當然了,因為不斷有人氣作品誕生,所以說存在感就愈發強烈了。在2015年《阿松》大火的時候,可能還有人覺得“是不是撞大運了(笑)”,在後來的《稜鏡少男》《冰上的尤裡》之後,規模也就愈發龐大了呢。
Q:最近幾年的Avex Pictures系作品,確實給人感受到了這樣的勢頭啊。
A:我們需要迎合市場。在5、6年前,只要是經過一定的計劃,就有可能製作出成功可能性較大的作品,但是近年來的動漫迷開始追求“出人意料”。比如說今年大熱的《獸娘動物園》就是很好的案例。而《阿松》《稜鏡少男》《冰上的尤裡》都有這樣的共同點。
Q:也就是說,動畫市場出現了賭博式的傾向嗎?
A: 越是鼓起勇氣推出的企劃,就越有可能成功。這就是如今的現狀了。而對我個人來說,這樣的現象反而會很有趣吧。我們要不斷推出人氣新作,並且要嘗試將這個新 作進行徹底地商業化。關於這兩個問題,也是我們每天都在不斷思考的事情。我們目前分為了兩個組,第一製作組如果能夠將《阿松》這樣的原作改編作品不斷推出 來的話,那麼第二製作組就是偏向於《冰上的尤裡》這樣的原創動畫。我希望能夠形成一種良性循環,而這兩個製作組就成為了最好的對手。
Q:目前以碟片為主的商業模式已經呈現出崩潰的態勢,那麼業界目前主要靠什麼盈利呢?
A: 通過各種周邊、音樂以及所謂2.5次元的演唱會之類的吧。另外需要強調的是,網絡播出市場存在著很大的可能性。並且國外資本也開始積極地加入到這方面的運 作當中,這就讓整個市場顯得更加有活力了。當然了,光是這樣的背景,就足夠讓我們見識到激烈的競爭了。跟世界市場相比,日本的市場還是有著濃郁的“碟片痕 跡”。只要一部作品能夠走紅,那麼通過碟片還是可以創造很多收益的。不過我覺得我們有必要去想像一下未來,因為在10年之後這樣的現象就將消失。
Q:那麼關於海外市場方面,又有什麼值得我們注意的地方呢?
A: 現在的日本動畫市場,從宏觀角度而言據說有15000億日元。不過我從北美以及亞洲的動漫迷那兒感受到了更大的可能性。目前國外資本也已經開始投資日本動 畫,並且中國製作的TV動畫也增加了。伴隨著數量的增多,那麼就需要有更高品質的作品才行。這種競爭力的提升,就不光是我們公司的問題,而是整個日本動畫 業界需要考慮的課題了。
Q:也就是說,必須創作“有日本特色的動畫”。
A:現在的動畫分為2D或者是3DCG兩種形式,而完全的3DCG動畫沒辦法引發日本動漫迷的共鳴。只不過現在也不是一個光靠2D就能存活的時代了。我們必須尋找到那種一方面可以體現出日本獨特的品質,一方面又能夠在全世界一決勝負的表現方式。
Q:那麼最後,請您談談自己的想法吧。
A:伴隨著動畫市場規模的擴大,我覺得需要考慮手游領域的開發了吧。現在我們公司已經推出了一些利用動畫IP製作的手遊了,但是還沒有那種徹底的商業運作。並且APP行業比動畫行業更加開放,競爭力自然也更強,為此我們需要認真應對,提出更大規模的成長戰略才行了。