以後可以改叫「風騎聯盟」!雷霆風騎兩大天賦小重做

在之前的文章中,小編跟大家說過未來拳頭會陸續的放出有關於符文天賦的重做信息,而在最近的開發者博客中,拳頭終於放出了目前使用率最高的兩個基石天賦有關的信息,這兩個基石天賦分別是雷霆和風騎。在修改之後,這兩個天賦的觸發難度完全顛倒了過來,那麼這兩個天賦被改成什麼樣子了呢?我們一起來看看。

風暴領主的法令

以後可以改叫「風騎聯盟」!雷霆風騎兩大天賦小重做

我們可以看到,在技能描述上多了幾個字,從造成三次傷害變成了三次獨立的普攻或者技能。這個獨立的傷害什麼意思呢?我們來舉個例子:莫甘娜、潘森、飛機這種英雄的連續傷害是可以觸發雷霆的,但是在修改之後,這些技能只能算作一次普攻或者技能,只能疊加一次觸發雷霆的次數,這樣一來很明顯的雷霆的觸發難度提升了非常非常多。原本一個技能就能觸發雷霆完成消耗,但是現在必須要再補充兩下平A才能完成消耗。這樣一來你在線上的傷害頻率很明顯的就下降了,而且這樣也會出現潛在的危險:就是為了點出雷霆而犯了強迫症,多A出兩下結果把自己陷入很尷尬的境地中。

其實看數據我們也能發現,雷霆的傷害提高的,而且這個提升還是非常高了,但是與此同時,雷霆這個天賦的CD增加到了50秒,這就更讓這個天賦的傷害頻率降低了。然而對於雷霆來說,可能這並不是很重要的改動,最重要的還是雷霆的觸發方式。上面小編說了雷霆強就強在之前可以一個技能就完成消耗,而這次需要在兩秒之內再補充兩次普攻,這對於打傷害本身就慢的英雄來說絕對是一個噩耗。所以在小編看來,這次雷霆的改動名為重做,但是事實上卻是一個非常非常大的削弱。

符文駕馭者的狂湧

以後可以改叫「風騎聯盟」!雷霆風騎兩大天賦小重做

其實在目前的基石天賦中,風騎已經超過了雷霆的使用頻率了。但是我們普通玩家在使用的時候總是會出現一個普遍的問題:我到底什麼時候能夠觸發風騎?很多人不具備精確的計算血量的能力,而在改動之後,從計算血量變成了明確的造成傷害就能觸發。大家要注意,這個風騎的觸發並沒有“獨立的”這三個字,所以女槍的E,莫甘娜W這一類的傷害都是可以完美的觸發風騎這個天賦的,這真的要比需要打很多血量再觸發風騎簡單的多。不僅如此,近戰英雄還會獲得減速抗性,也就是說,如果要是劍姬、諾手這樣的英雄觸發了風騎之後,那真是徹徹底底的勢不可擋。軟控對於這些英雄全部都沒有用,硬控他們還能通過風騎提供的移速躲開,可以說是十分的強勢了。

風騎的改動如果實裝,那麼基本可以確定它會是繼雷霆之後的又一“全民性”天賦,畢竟三次攻擊或者叫能就能獲得最高百分之60移速這個實在是太可怕了。這基本意味著就連ADC在團戰開始的時候都能輕易的觸發這個加速,三秒鐘對於一個優秀的ADC找到一個完美的輸出位置已經是很富裕的了。到時候我們真的很有可能出現一場比賽10個風騎然後瘋狂賽跑的情景。打血量增加移速就已經很可怕了,更何況攻擊三次就能觸發呢?

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