鬼蟹:設計完美的lol英雄必須做到五點!設計師真的不容易!

很多擼友認為鬼蟹設計師在拳頭的存在就是搞事情,實則不然,作為一個設計師整日忠於整個游戲的實戰體驗,體驗或許是NO.1,但玩法卻多式多樣!鬼蟹談到:設計一位英雄,其成功度則是由五個方面體現的!

鬼蟹:設計完美的lol英雄必須做到五點!設計師真的不容易!

設計師不易,很多擼友對如今愈發快的改動節奏怨聲連連,什麼不玩lol幾天就形同陌生人,改得我連招都不會了,這傷害這麼低還怎麼玩吶,可誰又不是呢?

鬼蟹:設計完美的lol英雄必須做到五點!設計師真的不容易!

游戲滿足感,引起共鳴的主題、英雄能表現的技術、對陣時的公平性、獨特性,這五大因素鬼蟹認為其能夠評判一位英雄是否設計成功!

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游戲滿足感,簡而言之就是玩某位英雄你爽不爽,這點可以從技釋放能的動作、他談到金克斯的震蕩電磁波(W),雖然有施法延遲,但快速的彈道以及霸氣的姿勢都讓人由衷喜愛,就非常的帥氣,命中之後敵人的表現(減速、聲效)會讓你感覺非常的有成就感!

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引起共鳴的主題,簡單來說可以用英雄受歡迎的程度來體現,450塊的艾希雖然便宜,但無論在路人局或是職業聯賽一直都非常的火,看過大鵪鶉本命寒冰直播的擼友應該都知道,一手嘟嘟嘟嘴炮實戰驚人的戰斗力真是讓人頭皮發麻!而不受歡迎也也能稱之為共鳴,一直壓箱底的艾翁就是如此!

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英雄能表現的技術無非就是該英雄能不能秀!這點是由英雄的屬性以及召喚師水平共同來決定的,當然前者的主導因素會更為強烈,談及劫與趙信,用鼠標的靈活程度角度來看待,無疑是劫更靈活,而趙信通常的WEQ就顯得普通!

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對陣的公平也就是保證英雄平衡,即使你裝備再好你還是有弱點,哪怕敵我懸殊50攻擊力我還是有我還是有治你的招,吉格斯雖然擅長遠攻,一旦被龍龜QE也就差不多了,德萊厄斯極易被風箏,只要在E的范圍內有人也可以保證人頭落地!

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獨特性可以理解為不重復但辨識度高,哪怕是影子都能知道這個是黛安娜!當然這也可以從技能方面來體現!“劍客、忍者、法師、野獸都不在少數,但並不是不會新增這些,只不過還需要加點特別的東西”!

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你認為哪個英雄的設計是最成功的呢?評論與我分享吧!

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