這麼多輕小說,憑什麼《刀劍神域》紅起來了?
日本輕小說是一個很神奇的東西,其內容包羅萬象,稀奇古怪,什麼都有。不需要你有多出彩的文筆,不需要你有多精彩的構思,只要設定夠大膽,標題夠唬人,福利夠給力,插畫夠牛逼,就算你寫的像一坨狗X都會有人追捧。
如此低廉的成本自然導致日本輕小說井噴式的發展,一舉成為日本青少年中主流文學形式,這期間湧現了諸多類似於買插畫送廁紙一發入魂,賣設定售人設不爽不要看,裝逼流龍傲天書名越長越難看的輕小說。
同中國網絡小說形式一樣,在發展到一定階段以後,固定套路大量出現,但是大海淘金,爛作層出的整體氛圍下也湧現了相當一批質量過硬的作品。
這其中,各種意義上都能稱得上大獲成功的大概就是《魔法禁書目錄》、《我的青春戀愛物語果然有問題》、《物語》系列還有本次要探討的主體《刀劍神域》。
那麼說到這裡,問題就來了。挖掘機技術……咳咳,萬古老梗了就不拿出來丟人現眼了。那麼問題來了,這麼多輕小說,憑什麼《刀劍神域》能夠功成名就?嗯,快五百個字了,終於完美點題。
首先,最重要的原因就是作者把這本書寫到了它會大紅大紫的時代。
《刀劍神域》是2002年開始連載的作品,其內容超前的採用了遊戲‘完全潛行’的模式,有很多鍾愛中國網絡小說讀者們可能會說:吔屎啦,小編!虛擬現實遊戲題材在中國都被寫爛了好不好!
事 實是如此沒錯……在02年的時候,中國網絡小說才剛剛起步,輕小說作為一個新的文學形式在日本出現的時間也不長,在那個時代裡突然出現一本將世界設定在完 全虛擬的網遊世界裡的作品雖然腦洞很大,但還是沒有發出什麼聲音,被埋沒了下去。好在後來川原礫筆耕不綴,04年開始作品受到關注,09年被三木一馬出 版,這才開始真正的綻放了光彩。
人們對虛擬現實遊戲的概念開始產生興趣的這個時代,本來是早產兒的《刀劍神域》也就此開始大放異彩。
時代成就了刀劍神域以及同期的數部經典作品。
再 然後就是同行們都很講義氣,輕小說在經歷了相當輝煌的一段時期以後,套路開始固定化,福利開始套路化,劇情開始狗血化,人設開始模板化,以名作之壁 ‘IS’為首的一批爛作層出不窮。輕小說作家們無節操無水平無內涵純粹是為了成名賺錢而寫的毫無雕琢的作品令口味越來越刁鑽的讀者們無法接受。
這 個時候,文本劇情設定人設都算得上過硬的《刀劍神域》就顯得難能可貴的不錯。所以大家在面臨類似於一個長得超級漂亮的女裝大佬,和一個膀大腰粗肌肉發達的 兄貴少女,兩者之間必然有一個會強X你,你會選哪個的抉擇中,毅然決然地選擇了女裝大佬。個別兄弟或許還心生暗喜,那不更好!
真是,我有百般寶,不如同行襯托好。刀劍神域的成功離不開這些兄弟們的拳拳相助。
再然後,《刀劍神域》很精準地將自己定位在一個合適的位置上,即,中二且捨得花錢的初高中學生。
它 的所有劇情發展都是為了滿足這個年齡階段的讀者們,想看後宮?好,一本加一個女主角!想看中二又殘酷的現實?OK,找個悲情角色往死裡虐,死了也要時不時 拿出來鞭屍。想看男主裝逼?行啊,全服唯一一款雙刀流劍法,星爆棄療斬單擼大BOSS,我是封弊者,我為裝逼帶言。想看NTR?……那就犧牲一下女主角 吧……想看男主女裝?來啊!換個副本女裝給你們看!想看男主被男人XXOO? 滾,下一個。
你能想到的所有爽點,所有性格各異的妹子,都被刀劍神域囊括其中,如果這樣它還不成功,那只能說是天命註定了。
刀劍神域的成功既是偶然,又是必然。雖然我總覺得它成功的還一個重要因素是……它的標題夠簡潔……由於太過扯淡,這裡就按下不表。
那麼,讀者老爺們認為刀劍神域成功的原因還有那些呢?歡迎在評論區留言。
接下來就到了我們毫無縫隙的推書時間:
《玩遊戲變成妹,毒蘑菇炸死神?》
理由:
同樣是以遊戲世界裡的活動為主線,但卻是腦洞清奇的大人氣作品!