超級知名遊戲《太空戰士》原來是這樣紅30年的!果然成為傳奇的背後都有一段故事呀!
最近由豆花妹代言的《Final Fantasy最終幻想:覺醒》,看她穿上充滿FF零式風格的學院風制服以遊戲中零班新生形象宣告代言的模樣好萌阿!
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這款小編期待超久的,話說在網路上有鄉民問卦有沒有超經典的Final Fantasy太空戰士的八卦,而神人講述FF的歷史讓人整個超熱血懷念!真不愧是日本30年來的國民遊戲大作耶!
下面這段神人介紹Final Fantasy(最終幻想,太空戰士) 開始紅的故事,過程講的超熱血的,大家一起來瞭解看看FF的發展過程吧!
【Final Fantasy系列成為經典的過程】
這系列在遊戲迷中可以說是無人不知,無人不曉,可是在非遊戲族群中,大部分的人只知道這遊戲很有名超有名,但卻說不出為什麼有名。
其實整個家用電子遊戲真正蓬勃發展也不過短短30多年,在這30多年中有一大半時間日本就代表了世界遊戲史,而Final Fantasy又代表了日本遊戲史的一半..
沒多久前大家都還在看著8 bit格子畫質遊戲,忽然之間就被Final Fantasy開始帶著走向突破天際的3D畫質,從美術/音樂/特效/劇情每個地方都不斷的挑戰遊戲極限。
如果說Jordan之於籃球居功甚偉,那麼說Final Fantasy之於遊戲貢獻良多絕對不為過,經典之所以經典,不在於多有名,也不在於多成功而是在於它背後用了多少心,藏了多少牽動人的故事。
1987年日本公司「史克威爾(現在的SE社)」不過是家小小的遊戲公司,「史克威爾」是家經營不善,屢屢在市場碰壁,營業困難的新創小遊戲公司。
如果用2017年台灣人的說法來說,撐過創業五年的新創公司不過只有1%,在當時雖然正式成立不久,但已在遊戲產業摸索4年的「史克威爾」班底,可說是正踏入了新創的5年垂死邊線,即將成為陣亡的99%。
事實上「史克威爾」公司內部當時也的確是這樣想的,那年不過才24歲的FF之父坂口博信看著屢屢碰壁的市場,後來受訪時,說著當時的絕望心境:「..如果還是失敗,或許這就是我遊戲生涯的最後一款遊戲了啊..接著..大概就回學校念書了吧」於是史克威爾背水一戰推出了第一代「Final Fantasy」。
取名的背後不只透露了史克威爾公司財務的最後一絲冀望,也是場不折不扣,FF之父坂口博信對遊戲市場的「最終幻想」。
接著風暴展開。FF獲得了出乎預料的好評,第一代FF總共銷售出50萬套,風雨縹緲中為當年的史克威爾打下一劑強心針。
30年的最終幻想傳奇就此開啟,每代的FF,都保持著最初的「最終一搏」初心,彼此之間都是完全獨立的故事。
如果說一款遊戲有靈魂,那FF系列的每一代,就都是在為自己的「最終幻想」進行最後一搏的戰士。一如當年的坂口博信。
後來的FF賣得如何呢?從最初的救命藥銷量50萬套起算,30年過去了,目前FF系列在全世界已經暢銷1億套以上,是世界銷量排名前10的經典作品。
第一代製作人坂口博信真的很了不起耶!看完之後是不是對FF超懷念呢!一起來玩玩看最新的Final Fantasy系列《FF覺醒》吧!
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