lol這些技能高額加成與傷害類型不符?設計師造「通假字」?

聯盟的戰士陣營在設計師上有那麼一個特點,主物理傷害的戰士四個技能都會有一個效果技能為魔法傷害且加成還比較嚇人,都是0.7~1.0之間,正因為如此才能在無限火力耍什麼插旗皇子、盧燈狗頭一出!

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AD加成對應物理傷害、AP加成對應魔法傷害在常人看來是公理,但高額的傷害加成對應之下卻是與之相反的傷害類型,這難道是設計師別出心裁的一幕還是無心之失呢?顯然這是經過眾口協商之下得來的。

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獵物搜尋

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雷克塞遁地後的Q技能有著0.7的高額AP加成,所以筆者也是大亂斗經常是盧燈大帽走純AP消耗路線,2000碼超大范圍消耗想活很難,殘血一旦出現在視野內就是當頭一炮把你轟成愣頭青!但這招並不是法傷而是物傷,不了解傷害機制的玩家可能會被這種假象所蒙騙一個勁振奮深淵,然而並沒有什麼R用!

旋風斬

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1.0的AP加成,用惡魔之刃玩無限火力的體驗就是,一直啊啊啊啊沒個停,E死一波兵滿怒Q一下又滿血了,這招也擅長打游擊,尤其是地形復雜的野區,欲擒故縱去而復返這一招無論什麼時候都是盛興不衰屢試不爽的好技,可得學會咯!

天雷破

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圓形的AOE傷害覆蓋,雖然移除反隱的功能性但也是秒人連招不可或缺的!基傷+1額外AD造成魔法傷害,單屬性出裝卻換來兩種傷害對於戰士來說根本就是個bug呀有木有?

參考來源

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