看了那麼多Fate系列作品,你知道屬性這東西其實是奈須蘑菇借鑑來的嗎?
Fate不管是遊戲還是動漫亦或是小說都出了不少作品,但是小夥伴們有沒有注意到屬性這個東西?
我用阿爾托利亞舉個例子(為什麼我不叫她saber?saber這個職稱不是一堆人嗎,我得把話說清楚)
在百度上能看到阿爾托利亞有個“屬性:秩序善”,這是個什麼東西?
簡單來說這個是給英靈劃分性質的,就像我們自己有聽話好孩子,聽話的壞孩子……當然這個例子不太恰當。
在Fate的世界觀設定裡這樣的屬性有9種,我會寫出來,並且列舉代表人物
秩序·善良 阿爾托利亞
人物相信,規律而強大的社會和高尚的世界,可以讓大多數人民生活得更好。只要人們相信規律,並試著互相幫助,整個社會就將因此而進步。因此,這個陣營的人物將會朝著這個方向努力,他們會儘可能地為大多數人帶來較多的福利及較少的傷害。他們必定信守自己的承諾。
秩序·中庸 庫丘林
秩 序和組織是非常重要的。他們認同強大、井然有序的統治階層,不管這個統治階層是專制的暴君,還是安和樂利的民主世界,這些人都不在乎,世界上必須有規律, 而規律則必須被遵守。對他們而言,絕對的秩序比什麼道德良知來的重要。只要是規定,不管結果是好是壞,都必須遵行無誤。絕對公正的法官,和絕對服從命令的 士兵,都是此陣營的最佳典範。
秩序·邪惡 賽米拉米斯
人 物在理論上會依循自己的標準,盡其可能地取得自己想要的東西,而不管是否傷害到他人。他們重視傳統、忠誠與紀律,但不在乎自由與生命的價值。他們依循規則 行事,卻不抱持憐憫或熱情。他們喜歡階級制度,因為可以統治下屬,也聽令於上級。他們不責難他人的行為,但會責難其種族、信仰、家鄉或社會地位。他們不願 意違背律法或承諾,這一部分是出於本性,一部分則是因為依賴紀律的保護,以免遭道德立場相左的人反對。有些守序邪惡的人有某些禁忌:如不殺生(但卻命令屬 下去做)或不傷害小孩(如果他們有用的話),他們認為這樣已經比無法無天的惡人更“好”了。有些守序邪惡的物種視邪惡為一種信念,除了為達自己目的而傷害 別人外,他們也以散播邪惡為樂。他們也可能侍奉邪惡的神祇或主子,將惡性視為工作的一部分。守序邪惡的可怕在於他是有系統、有計劃地行惡,因此經常成功。
中立·善良 斯卡哈
人 物相信力量平衡是十分重要的事,單方面地強調秩序或混亂,是無法達到至善的。因為整個宇宙中充滿了朝著各式各樣的目標而努力的生物,所以若要追求至善,便 不能破壞這種平衡。甚至的設法維持這種平衡,如果說支持社會秩序可以帶來至善,便得以為之。若推翻既有的社會秩序就可以達到至善,那也必須為之。社會結構 對他們來說,沒什麼重大意義。
中立·中庸 衛宮士郎
絕 對中立的人物相信絕對平衡的力量,因此,他們拒絕採取任何被視為邪惡和暴力的行動。絕對中立的人會盡力避免和善良或邪惡,秩序或叛逆的力量合流。有時候他 們發現自己被迫得和某個陣營結盟。為了保持平衡,這些人會刻意改變立場,和弱勢者合作。然而,當強弱勢力對換時,他們也會毫不猶豫地跟著改變立場。
中立·邪惡 美狄亞
中 立邪惡的人物為了自己可以做出任何事,一切都是為了自己,就這麼簡單。他們從不為死在手下的人掉淚,不論是為財、為了高興或只是為了方便。他們不喜歡紀 律,也不遵守規律、傳統或任何高貴的信念。然而,他們也不像混亂邪惡者那樣浮躁不安,或熱愛衝突。有些中立邪惡者將邪惡視為一種理想,想要獻身於邪惡。這 種惡人大多是邪惡神祇或秘密組織的成員。一般人習慣將中立邪惡稱為“真正的邪惡”。中立邪惡的可怕在於表現出全然的邪惡,完全沒有榮譽感和對象區別。
混沌·善良 吉爾伽美什
混亂善良的人物雖然喜歡按照自己的意思行事,心地卻不錯。儘管他們認同一切美德和公理,卻不願意受到律法和規範的約束。想要任意驅使這些人,要他們遵照命令做事是不可能的。這些人有自己的一套道德標準,雖然不至於為惡,但也不見得和一般大眾的道德標準完全相同。
混沌·中庸 弗蘭肯斯坦
混 亂中立的人物依循自己的衝動行事,是完全的個人主義者。他重視自己的自由,卻不願挺身保衛別人的自由。他躲避權威、憎恨限制、挑戰傳統。混亂中立者不會像 抗議群眾或無世界主義者那樣去刻意破壞組織,因為如此做的人必然是由善良或邪惡的力量驅使。一般人習慣將混亂中立稱為“真正的混亂”。雖然混亂中立者難以 預料,但其行為並非毫無理性,他從橋上走過和從橋上跳下的可能性並不相等。選擇混亂中立的長處是可以不顧社會的限制或道德勸說。
混沌·邪惡 黑貞德
混 亂邪惡的人物會因為貪婪、憎恨或慾望而做出任何事。他暴躁易怒、滿懷惡意、獨斷暴力而且無法預料。為了得到想要的東西,他會衝動而魯莽地行動,散播邪惡與 混亂。所幸他的計劃大多雜亂無章,其團體大多組織散亂。一般而言,混亂邪惡者只有被強迫時才會與人合作,其領袖常要面對鬥爭與暗殺。混亂邪惡的可怕在於不 僅破壞美麗與生命,也破壞了美麗與生命賴以存在的秩序。
混沌·狂 蘭斯洛特
混沌狂的人物會失去理性、出於本能地做出任何事,以為無法思考,所以沒有評判善惡的能力。因人物特性導致不可能有夥伴,所以多為獨行,且失去理智的暴力方式嚴重破壞平衡。
那麼,這幾種屬性都是奈須蘑菇自己設定的嗎?
答案:不完全是。
這種陣營的設定就我所知的就可以追溯到1974年,那時候有一款桌遊叫《龍與地下城》,被粉絲親切的稱為DND。
其中就有這種設定了,現在還被網友惡搞出了陣營九宮格這種東西,當然,fate必須有。
奈須蘑菇在原本的設定上加入了新的陣營,比方說混沌·狂。
這都不是最厲害的,厲害的是Fate的寫手們要去翻閱史書,閱讀英雄故事來把筆下的人物分陣營。這可不是胡鬧的,比方說要寫諸葛亮,想都不想就來個混沌·邪惡,那是要被人罵死的。