從「天下第一」到「棄之可惜」——《Re:CREATORS》你還在追嗎?

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【動漫雜談】——你覺得《Re:CREATORS》近期的表現令你滿意嗎?

rec剛開播的前兩集,網絡上的各大論壇迅速興起了一波討論rec的熱潮,萌戰吧甚至一度變成了rec吧。觀眾們對於這種大量人物反穿越的故事還是充滿了興趣的,對後續劇情發展更是充滿了猜測。其實也有一部分觀眾,只是為了看人物大亂斗來的。

再後來,由於敘事節奏和台詞方面的原因,也漸漸開始有了吐槽的聲音,甚至有段時間大家都在為rec而爭論。

現在看來,還沒放棄rec的都是真愛粉了吧,我也是每周凌晨等著新一集更新的一員,就讓我們趁著這個話題沒那麼火爆的時候,冷靜的聊一聊REC吧。

設定細緻 or 台詞太多

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rec選擇的交代設定的方式的確有些尷尬,稍微有點閱歷的觀眾其實並不喜歡從解說中獲取信息,他們更喜歡的是從一些行為、一次對決或是一個突發事件中去親自捕捉、解讀信息,所以太長的說明會讓這部分觀眾感到索然無味。

而對於看番量少的萌新來說,他們甚至可能需要暫停看字幕才能理解人物所說的話,這樣帶來的觀看體驗會大打折扣。

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但是堅持過前面的幾集,並理解了之後,當追到最新的幾集時,你會發現前幾集的細緻說明其實是很有好處的,之後的敘事中出現的很多專用詞彙,都是負責解說的白毛在前三集早就下好的定義,當我們聽到“大崩壞”、“承認力”等等詞彙時,已經不會有任何歧義了。

細緻的設定講解雖然影響了前期的觀看體驗,但也是為了為後期服務。

角色獨特 or 塑造不足

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其實我覺得整部動漫中的每個人物都十分討人喜歡,從正義感十足的顏藝擔當賽蕾嘉,到為了拯救一切不惜獻出生命的茉美香,再到諸位深愛著自己創作出的人物的作者大叔們,每一個都是那樣的性格鮮明。

但 人物太多就容易出現塑造的篇幅不足的問題,十幾個人物,每個都點到了,但幾乎每個都沒有深入展開。觀眾對很多角色的認識也只是停留在了“設定”的層面,總 感覺部分人物“動機不足”。這對於整體敘事可能不會構成影響,但是對於觀眾和粉絲來說,看到某位自己喜歡的角色被冷落好幾集還是會挺失望的。

情節合理 or 轉折生硬

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有 了完善的世界觀支持,在情節的合理性上,這部動畫的表現還是比較出色的,第三集之後軍方和上集各部門都參與到了事件之中,並且是實實在在的在推進著問題的 解決而不是打醬油,這種發展在流行主角拯救世界的動漫中是很少出現的。男主角為自己過去的所作所為而懊悔,甚至不惜隱瞞真相,也是比較符合人物心理。總 之,本作的情節發展都是環環相扣的,並沒有讓人想不通看不懂的明顯不合理之處。

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但 是有幾處轉折也是相當生硬的,例如魔法少女在死之前,浪費了大量時間都沒能把真相說出來,這一段很明顯是在強行給後期的人物衝突做準備,會讓觀眾感到不自 然,縮減茉美香的台詞量可能會讓這種生硬的感覺消失,單又難以起到抒發感情的作用了。很明顯導演的意圖更偏向於抒發感情,畢竟茉美香是塑造的比較好的一位 角色,與此相比,稍微生硬一點也是可以接受的。從「天下第一」到「棄之可惜」——《Re:CREATORS》你還在追嗎?

其他生硬的地方也存在,比如幾次能分出勝負的時候突然因為各種理由撤兵,也是為了不讓某些角色強行退場而可以為之。

fate or 白箱

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剛才也說到,開篇的時候rec這部動漫給觀眾的感覺像極了fate系列,由於第一集的打鬥場景比較多,也不少觀眾一口咬定這是熱血的戰鬥題材,我也期盼著有創造主帶著自己的創造物相互算計或者剛正面的場景。

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然 而,故事的發展並不是我們想像的那樣,漸漸的我們發現,這更像是再將發生在業界中,有關於動畫從業者的故事,不僅故事中出現了企劃會議、腳本會議、以及各 種動畫製作人的工作內容,連片尾都變成了一些構圖過程的場景。最近的幾集更是變成了創作者們在主導行動,我想著大概是要發展成動畫製作人拯救世界的故事 啊!

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把這當成一部業界自high的作品也沒什麼問題。

故事將會如何展開?

還剩下的篇幅也不多了,現在的故事看似還是比較鬆散,實際上全部的矛頭已經指向了最終決戰,或許公主並沒有那麼容易被打敗,或許在這之前還會有幾次人物便當或者跳反,但是要是期待神展開的話恐怕是不可能了。期待軍服公主能被洗白,諸位被造物的願望能被實現吧。

嘛不管怎麼樣還是希望:“REC天下第一!”

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你對REC有什麼看法嗎?

參考來源

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