全球游戲圈慌了!收編了35家游戲公司,騰訊的擴張計劃卻才剛開始!
騰訊已經從一個以社交為主的公司變成游戲領域的巨頭了,如果你對它的印象還停留在微信、QQ上那就有點OUT,而事實上的騰訊的游戲產業遍布國內外,今年屢登話題榜的《王者榮耀》也不過是冰山一角。
從早年間的QQ時代開始,騰訊就開始規劃一塊游戲產業版圖了,盡管最初是靠棋牌類休閒游戲起家,但騰訊卻奠定了大量的游戲用戶基礎,並逐漸形成自己的品牌規模和效應。2003年QQ游戲大廳上線,涉及棋牌、麻將、休閒競技、桌游、策略等多種類型,14年來一直都是休閒游戲玩家的娛樂陣地。
但是從一開始,騰訊並不擅長游戲的獨立研發,可是基於平台龐大的用戶和流量優勢,騰訊想發展游戲產業一點兒不難,最好的方法就是做游戲代理,投資或並購游戲廠商。誰讓騰訊有錢呢,缺內容,買過來不就好了。
於是我們看到,從2007年至2010年,騰訊相繼代理了《穿越火線》《地下城與勇士》《英雄聯盟》等國外大熱端游,迅速席卷了國內的游戲玩家,騰訊也因此進一步打開游戲產業格局,開始向更深、更寬處發展。憑借豐富的上下游資源,騰訊在游戲界的掌控力日漸增強。
有數據統計,十年來騰訊豪擲重金,有計劃地投資、並購了35家游戲公司,比如《部落沖突》《皇室戰爭》的開發商 Supercell,騰訊花費86億美元將其收入囊中,現已實現100%控股;《使命召喚(Call of Duty)》開發商動視暴雪(Activision Blizzard),騰訊佔有12%的控股率;韓國的CJ Games ,騰訊佔到28%。
這些公司的業務既涉及游戲代理、運營業務,也有游戲研發,而其中主營游戲研發的公司就多達25家,騰訊也因此在游戲研發領域變得更強。加上這些公司遍及美國、韓國、日本、新加坡、瑞士等海外國家,騰訊游戲也開始全面擴張至全球市場。
如今游戲收入已經成為了騰訊收入的主要構成,從騰訊2016年財報來看,騰訊去年總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元),而其中網絡游戲收入就高達為708.44億元,佔了總收入的47%,當時騰訊就被業界戲稱為一家游戲公司。這樣的數據比起過去已產生了巨大的飛躍,要知道,2006年騰訊游戲收入僅約271萬,才佔6%的市場份額。
擴張游戲產業版圖的一大結果,就是騰訊已成為了全球游戲行業的巨頭。尤其是在收購了本就極具全球影響力的 Supercell 後,其旗下的兩款大作《部落沖突》《部落沖突:皇室戰爭》的收益也將轉自騰訊名下,連系到這兩款游戲在美國、加拿大、澳大利亞和英國等地區已擁有大批追隨者,騰訊在這些國家的影響力也勢必增加。
另外借助 Riot Games 旗下世界級游戲IP《英雄聯盟》,以及同 CJ Games 的合作關系,騰訊能夠在韓國游戲產業大展身手,而韓國游戲市場無疑也是一塊大蛋糕。
騰訊的游戲版圖還在擴張,也許憑借游戲產業,未來的騰訊將能與谷歌等國際巨頭們平起平坐。