LOL新版本蒙多E技能迎終極BUFF 最高增加220點攻擊力
LOL新版本蒙多E技能迎終極BUFF 最高增加220點攻擊力
原創 特玩游戲網 2017-07-28 09:49
隨著英雄聯盟版本的更改,在LOL7.14版本中不斷有一些英雄依靠7.14的趨勢而佔據風頭,護甲類型的坦克在游戲中大出風頭,讓很多玩家苦不堪言甚至懷疑人生,尤其是上單石頭的登場率上升、打野龍龜的登場率也不斷上升等等,以及穿甲道具的性價比提高讓ADC們都聞風喪膽,在LOL7.15之中,一個身為坦克卻又是坦克克星的英雄將會在這個版本中大顯風光!那就是蒙多!
7.15中蒙多E技能獲得增強獲得了新的被動,新被動增加的魔抗很高讓蒙多在團戰中可以隨意進進出出,主動技能只有在攻擊敵人時候才扣除生命值(類似舊版的亡靈勇士的W吧)這讓蒙多可以更好的控制血量,而且激活後的蒙多將會獲得普攻攻擊傷害加成,讓蒙多能夠配合R技能絲血反殺的存在。
改動詳情:
下面我們來解析一下蒙多的可玩性吧
蒙多Q技能擁有高額減速、百分比,W擁有持續AOE傷害、E高額普攻傷害加成、R高額回血加成!
技能解析:
蒙多的被動技能讓蒙多獲得很好的恢復能力,而且不論在什麼時候戰斗中還是脫戰後都持續,就這樣蒙多在線上的持續能力獲得很大的提升。
蒙多的核心技能,Q技能消耗蒙多一定的生命值,但是如果Q中敵人之後那麼消耗減半,如果殺死了一個敵人那麼回復全額消耗,最主要的是這個技能擁有高達25%的百分比魔法傷害,而且冷卻時間在後期5秒一個,在對線期間蒙多的Q技能可以遠程補兵或者消耗敵人,在團戰中當前生命值百分比會讓對面前排坦克苦不堪言,而且40%減速可以讓蒙多限制對方走位,然後吃第二份刀子。
蒙多通過每秒消耗自己一定生命值來對敵方造成AOE持續傷害,開啟W期間還獲得很好的控制效果減免,這個W讓蒙多在團戰中想來就來想走就走,而且W在後期配合日炎面具冰杖效果簡直最佳!不管是脆皮還是坦克都很難撐得住蒙多的傷害。
蒙多E技能可以讓蒙多擁有站擼能力,而且在7.15版本加強期間蒙多E將會大大增強,到時候的蒙多不僅很肉而且還打人很痛,30%的魔抗增益更是讓蒙多坦度提升一個檔次。
蒙多消耗當前百分比生命值,然後換取高額的總生命值的回復(不要在生命值高的時候用,很虧的),回復期間蒙多還將獲得很高的移速加成,配合W可以在團戰中走來走去,追著一個人就可以死追到底,而且R技能可以讓蒙多在6級後賴線能力更加翻一番,沒有兩三個人基本殺不死一個擁有大招的蒙多!是蒙多的特色技能之一。
上單蒙多我還是介意主Q 副W 比較好,一開一關的W在對線期間很好的消耗對方生命值。
召喚師技能:
閃現可以讓蒙多在面對群毆或者追擊殘血時候大有作用,傳送可以讓蒙多面對天敵時候很好的守護防御塔或者支援其他路的友軍。
符文天賦:
符文:
紅色法術穿透符文*9
黃色成長護甲*5黃色百分比生命值*4
藍色成長魔抗*9
固定百分比生命值精華*3
因為蒙多主要以QW技能作為傷害技能,所以在法術穿透上必不可少的,同時成長護甲為蒙多提供了中後期團戰的保障,百分比生命加成是為了讓蒙多在生命值上擁有優勢,提高坦度和恢復,成長魔抗是因為上單英雄中大多作為AD英雄,所以成長魔抗更加適合當今節奏,而且為後期蒙多的E技能的被動可以有很好的加成效果。
天賦:
凶猛12點放在巫術和揭示弱點和戰斗專注上,因為蒙多是一個具有AOE傷害技能,而且以技能輸出為主還很肉的一個英雄,這樣可以讓揭示弱點這一天賦發揮到極致同時讓戰斗專注發揮到極致。堅決18點,很好的給蒙多提供了高額恢復能力,保證蒙多不會在人群中輕易死亡,而且15%的韌性配合蒙多的W可以讓蒙多減免很多控制技能,最後的最終天賦可以選擇石裔契約也可以選擇不滅之握,因為石裔契約提供5%生命值而且他的大地符文標記可以讓隊友回復生命值,主要服務於團隊,而不滅之握則注重於個人,讓蒙多更加適合持久戰,讓蒙多在線上擁有更強的傷害。
出裝推薦:
前期:
多蘭盾的被動和恢復能力很適合蒙多,讓蒙多在前期可以更好的利用Q技能還有賴線能力獲得很不錯的增強,很好的讓蒙多利用技能消耗對方。
中期:
蒙多擁有了日炎和W技能後可以很好的清兵,對於手殘的玩家們還可以防止他們漏兵等,水銀鞋子可以讓蒙多在消耗敵人過後很好的追擊敵人,而且水銀的韌性配合蒙多W和天賦15%韌性基本已經免疫很多控制,毫不畏懼,鞋子還可以配合蒙多的R技能讓蒙多逃跑獲得很多的不錯的靈活性,小面具是為了加強蒙多Q技能和W技能以及日炎的燒傷效果,這樣不管對於坦克英雄還是脆皮英雄蒙多都不會服輸。
後期:
或者
大面具的被動不知道大家是否好好看過,蘭德裡的折磨首先擁有不俗的法穿能力,同時還有如果對對方造成法術傷害,那麼每秒燃燒對面2%生命值的魔法傷害,如果對方屬於移動受損時那麼翻倍,光這一個被動就十分適合蒙多,蒙多Q擁有減速屬於移動受損,可以完美的觸發面具被動,同時冰杖讓蒙多W擁有移動受損的觸發條件,也就是說蒙多開啟W的時候被燒傷的敵人會每秒收到移動受損,然後觸發大面具的雙倍燃燒效果。
同時面具和冰杖都是屬於法師肉裝,因此蒙多在其間可以獲得不錯的生命值,同時蒙多獲得的法強加成還可以提供給蒙多的W,讓蒙多W更加痛,振奮是蒙多必需品,振奮的被動配合天賦的符能鎧甲可以很好的抵抗重傷效果,同時冷卻縮減和法抗加成可以配合蒙多E技能被動的觸發,最後蒙多可以出蘭頓或者騎士頭盔,蘭頓讓蒙多獲得護甲的同時還獲得AOE減速效果,和防暴效果,可以方便追擊敵人,但是考慮到蒙多出了冰杖後蒙多可以風箏對面到死,那麼蒙多可以考慮出騎士頭盔,騎士頭盔首先可以幫我方隊友提高移速和傷害分擔,關鍵時候保護隊友,而且造成的傷害還能幫蒙多回復,這樣可以讓蒙多受益無窮。
玩法技巧:
前期:
蒙多屬於消耗型坦克,而且擁有很強的恢復能力和免控能力,這讓蒙多在上單位置上有著得高獨厚的生存條件,不管打誰都可以很好的克制,同時蒙多的Q技能低冷卻和低消耗,讓蒙多在上路對線過程中很輕松,既可以補兵又可以耗血,對面根本不敢強打一套,如果對面壓線,那麼蒙多的W技能配合小日炎可以迅速清線,同時蒙多Q的減速效果可以讓我方打野更容易抓到對方,所以蒙多在前期可以多多讓打野幫抓一下,更好的打出優勢。
中期:
中期蒙多擁有很高的恢復能力和減免控制能力,這樣讓蒙多想去哪就去哪,而且Q的傷害和W和日炎的傷害可以分分鐘站擼對面一個人,R技能回血還可以逃跑追擊,肆意風箏對面,讓對面苦不堪言,但是蒙多怕重傷,如果對面出反甲或者死刑,那麼我介意應該把對面血打到半血以下後再打,因為這樣蒙多不會在回血上服輸敵人。
後期:
擁有了冰杖、面具、還有振奮等等一系列肉裝時候,也是對面抱團最緊的時候,蒙多可以利用Q技能完美的消耗對方血量,因為蒙多Q技能是當前生命值百分比,可以最大效益的達到耗血效果,為我軍提供更好的幫助,一般打到對面前排都還剩半血或者四分之三的血的時候那麼就可以開打了,注意蒙多不是開團英雄,開團應該讓輔助或者一些擁有控制的打野開,此刻的蒙多只需要開著W技能高額減免控制從人群中穿過,讓對面都吃上一發百分比生命值燃燒減速效果後就直接逼近對方後排,利用Q的減速,W的高額燒傷效果,E的高額普攻傷害效果,對面後排被黏上只能死路一條,同時還需要注意自身血量,看時機開著R加速更加方便切掉對方後排,而且還能滿血歸來,然後好好地利用QW技能耗死對面前排。
注意對面如果帶有引燃,那麼建議蒙多注意一些,等引燃退散了再大開殺戒,大招開啟的時間很需要判斷,蒙多血越少開大招越賺,因此不要滿血利用大招進團,這樣會造成自己大肆去血收益不高,也不要死死揣著大招等一絲血時候放,這樣很容易被對面集火殺死。
蒙多在團戰中的作用很大,不管是打坦克還是脆皮,QW減速和持續傷害都能為團隊做出很好的貢獻,在劣勢局面持續燒傷型蒙多還能最快速度清理兵線。
PS:蒙多的技能傷害介紹:
如果對面後排2400血,那麼第一刀將會造成600-的生命傷害,同時面具4%生命燒傷傷害為96-,日炎燒傷為38-,W燒傷為131-,蒙多E後普攻傷害為200-,同時第二把刀可以造成300-這樣的傷害,注意W和日炎和面具是每秒傷害,利用這些傷害總和減掉對方後排魔抗,大約能打對方800多血,如果黏上對方多丟幾個Q多燒幾秒,那麼對方必死無疑。
(還有期間普攻、蒙多的法穿沒算上去)
總結:
新版本的加強,無疑是讓蒙多坦度更加高,讓這個燒傷減速流的蒙多獲得了很大的玩樂空間!所以大家對於蒙多的玩法還可以更具有多樣性和可行性,7.15,讓那個被遺忘的蒙多醫生重回戰場!7.15燒傷流蒙多橫貫戰場!