王者榮耀無雙還是禍源怎麼搭配?用數據告訴你這兩個銘文哪個更強!

王者榮耀無雙還是禍源怎麼搭配?用數據告訴你這兩個銘文哪個更強

先簡單說個概念,“期望傷害”(數學大神可跳過....),就是平均的概念。由於暴擊是有概率的,因此需要引入“期望傷害”來衡量大小,比如暴擊率60%、暴擊效果200%ad,那麼期望傷害=60%*2ad+40%*1ad=1.6ad。

#講人話#:就是說有60%的可能性打出暴擊的2ad傷害,有40%的可能性不暴擊則是原始的1ad傷害,平均下來每次普攻的期望傷害就是1.6倍的ad。下面的分析將基於這個期望傷害來比較不同的銘文。

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王者榮耀無雙還是禍源怎麼搭配?用數據告訴你這兩個銘文哪個更強

王者榮耀無雙還是禍源怎麼搭配?用數據告訴你這兩個銘文哪個更強

銘文的比較一直充滿爭議,對於無雙還是禍源,看到最多的一句評論就是“先出個拳套就有15%(8%)的暴擊了”,其中很重要的一點就是因為:一場對局的出裝,是動態的發展的。因此大致可以把一場對局分為三個階段:

1.開局階段:無任何裝備,全靠銘文

2.發育階段:逐漸購買裝備,靠銘文+出裝

3.完成階段:6神裝或者說和暴擊、暴擊效果有關的裝備都已經出完了,靠銘文+出裝

不難發現,第2階段最難,是動態的,每個人出裝順序不同會導致極大的差異;而1和3階段相對好分析,因為是靜態分析,所有數據幾乎都是確定的了。

以下開始分析各個階段(每個英雄的初始暴擊效果都是200%ad,只有孫悟空是150%ad,因此用200%ad來分析,後面會單獨講孫悟空的情況)。

開局階段

10無雙:7%暴擊,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果

因此,無雙的期望傷害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad

10禍源:16%暴擊,200%初始暴擊效果

因此,禍源的期望傷害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad

5無雙5禍源:11.5%暴擊,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果

因此,期望傷害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad

結論1:開局階段10禍源更好,高出無雙5.92%。

完成階段

假設裝備的暴擊率加成是X,且僅有無盡會帶來50%的暴擊效果提升,因此需要區分是否出無盡戰刃的情況。

----不出無盡

10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果

因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X

10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果

因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X

5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果

因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X

一般而言,類似孫尚香這樣的射手都是2套暴擊裝備,也就是說X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出 X=18%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於18%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。

結論2.1:不出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源4.83%。

----出無盡

10無雙:7%暴擊+X,36%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡

因此,無雙的期望傷害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X

10禍源:16%暴擊+X,200%初始暴擊效果+50%無盡

因此,禍源的期望傷害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X

5無雙5禍源:11.5%暴擊+X,18%暴擊效果+200%初始暴擊效果+50%無盡

因此,期望傷害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X

一般而言,若X=40%,帶入上述公式可以發現:10無雙>5無雙5禍源>10禍源。如果令10無雙=10禍源,解方程可以得出 X=30.5%。也就說當且僅當裝備帶來的暴擊提升小於等於30.5%的時候,選擇10禍源更好,否則選擇10無雙更好,選擇5+5組合並不好。

結論2.2:出無盡的完成階段10無雙更好(因為一般情況裝備暴擊都在40%),高出禍源1.82%。

結論2:完成階段10無雙更好。

發育階段

----第一個暴擊裝

新手一般都是按照預購順序無腦點推薦,其實每次都是最後出的充能拳套等加暴擊的低級材料,因此並未提前享用到拳套15%的暴擊提升。拿無盡戰刃作為例子,最後出拳套幾乎立刻可以合成無盡戰刃,因此就是一步到位獲得20%暴擊+50%暴擊效果,此時X=20%,按照上述出無盡戰刃的公式,此時X<30.5%,因此依然是10禍源好於10無雙。

對高手而言,他們會第一個購買充能拳套,此時X=15%,而並沒有無盡戰刃的50%暴擊效果,因此對應上述不出無盡戰刃的公式,此時X<18%,因此依然是10禍源好於10無雙。

----第二個暴擊裝

新手依然無腦點推薦,比如合成宗師之力,最後才出充能拳套然後幾乎立刻合成宗師。在這個過程中,一直處於X=20%的狀態(只有第一套暴擊裝的20%),因此直到出宗師前的很長一段時間,10禍源好於10無雙。

對高手而言,會優先購買充能拳套,此時X=20%(第一套暴擊裝)+15%(充能拳套)=35%,對應上述出無盡戰刃的公式,此時X>30.5%,因此10無雙開始好於10禍源。

結論3:發育階段,新手直到出了兩套暴擊裝之後10無雙更好,之前10禍源更好;老司機出了一套半暴擊裝之後便開始10無雙更好,之前10禍源更好。

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關於孫悟空:10無雙,不管階段。

不計算的話,可以這麼理解:無雙36%的暴擊效果,相對於默認的200%,只提升了18%,但是對於孫悟空的150%初始效果,無雙的36%帶來的卻是24%的提升。無雙的暴擊效果對孫悟空產生了更高的效用以至於在開局階段,10無雙就好於10禍源,更別說完成階段了。

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關於4級銘文,無雙低配版“狂熱”,禍源低配版“懲戒”:結論一致。

上述臨界點,分別為X=20%和X=32.5%

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雖然看似計算復雜,但其實本質很直接:隨著裝備暴擊率的提升,無雙暴擊效果的加成優勢會逐漸體現出來,在這中間會有一個暴擊的臨界點,即上述X=18%或者X=30.5%,臨界點具體數值取決於是否有無盡戰刃的50%暴擊效果加成。

匯總結論:

1.開局階段,10禍源更好,高出無雙5.92%

2.完成階段,10無雙更好,若有無盡戰刃,領先禍源優勢不大,僅1.82%

3.發育階段,1套半暴擊裝之前10禍源更好,之後10無雙更好

4.發育階段,新手熟練以後切記先出拳套

5.無論什麼階段都不推薦5+5等比例組合,但依然可用,開局好於無雙,完成好於禍源,整體發育更為平滑

6.4級銘文低配版結論一致

純新手...希望上述分析沒有紕漏或者理解錯誤~至於孰優孰劣,大家自行取舍,希望能幫到對此比較茫然的人。

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補充:

1.樓下有人問沒考慮護甲?

所有計算都是計算護甲免傷前的期望傷害,期望傷害的大小關系不會因為計算護甲而改變。比如假設初始期望傷害禍源是1.6ad,無雙是1.5ad,那麼考慮對方護甲之後,只是等比例的免傷了部分傷害,但是二者的大小關系不會改變,依然是禍源>無雙。

2.更進階版:考慮方差。

期望只是統計學中衡量優劣的其中一種方式,更全面的應該考慮期望傷害的波動率大小(也就是期望傷害的標准差),波動率越大說明下限越低上限越高,如無雙,反之下限不太低上限也不太高。

舉個例子:

銘文1:10%概率造成1000%ad暴擊,90%概率不暴擊,那麼期望傷害=1.9ad

銘文2:90%概率造成200%ad暴擊,10%概率不暴擊,那麼期望傷害=1.9ad

同樣都是1.9ad,但是銘文1的波動率就很高,大多數時候都只能打出1ad的不暴擊傷害,但偶爾一發入魂就爆炸;而銘文2就是求穩,波動率較低,大多數時候都會造成2ad的暴擊傷害,但爆發力肯定不如銘文1。

從這個例子就可以看出,風險厭惡的人就喜歡銘文2,穩打穩扎;而風險偏好高的人就喜歡銘文1,臉好總是一發入魂。

原文:黑米鍋

參考來源

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