日宅:是不是只有高中生為主人公的作品才能大賣
二次元產業已經成為了日本的一大經濟支柱。然而儘管日本動漫作品在題材方面確實有幾分“百家爭鳴”的味道,但是真正能夠暢銷的霸權並不多。並且也不知道為什麼,大多數暢銷作品的主角往往都是高中生的樣子,這又是為什麼呢?近日,有日本宅人展開了討論。
名前:名無しさん投稿日
我 最近在研究到底什麼樣的動畫才能夠暢銷,結果發現一個驚人的事實呢。那就是:暢銷的作品基本上主人公都是高中生或者初中生!你們看這張統計表就能夠發現一 些端倪了。高中生真的是佔據了壓倒性優勢啊!即便是《阿松》這種名義上說是家裡蹲的作品,實際上你看他們的行為跟高中生也差不多吧?這樣的局面,難道不覺 得很可怕嗎?難道日本動畫只能依靠中學生了嗎?
名前:名無しさん投稿日
《鋼 之鍊金術師》也算是高中生嗎……嘛,整體的趨勢確實如此。別說是暢銷作品了,即便各種暴死的作品,主人公也往往都是高中生啊。其實雖然目前不少作品都說自 己是針對成年人製作的,但真正願意關注的主力軍,恐怕還是中學生吧?因此,瞄準中學生市場來製作動畫的話,讓主人公也跟他們是同齡人,不就屬於一種必然選 擇了嗎?因此也沒必要吐槽這個現象,是市場決定了這個方向的哦。
名前:名無しさん投稿日
其 實這也是一種很有趣的現象啊。大家是否記得自己小時候看電視的那些年,基本上受到歡迎的都是以“小學生”為主人公的作品。包括《精靈寶可夢》《數碼寶貝》 甚至於《名偵探柯南》勉強也可以算在裡面。這就是說那個年代小學生才是消費的主力軍,所以說主人公都是小學生了。而現在屬於深夜檔大爆發的年代,那麼普通 小學生肯定很難接觸這些新番,而一方面不需要跟社畜那樣忙著工作、一方面又自認為已經很成熟的中學生,自然就會成為製作方緊盯的對象了吧,很正常。
名前:名無しさん投稿日
我 倒是覺得並不是說“只有高中生為主人公的作品才能大賣”,而是“製作方往往會在高中生為主人公的作品上多下一點功夫”吧?現在回想起來,好像真的沒有幾部 作品是以大人的視角來展開劇情的呢。不說現在了,哪怕是《全金屬狂潮》那種10多年前的作品,也會強行讓主人公去上高中呢。但通常來說,能夠從事軍事工作 的人,最起碼也應該年滿18歲才對吧。可如果真的讓主人公變成一個30歲左右的大叔,恐怕這部作品的人氣也會大大降低了呢。高中生可是最有活力的群體哦。
名前:名無しさん投稿日
動 畫說到底還是能夠給人帶來一些夢想和希望的呢。畢竟當我們在看作品時,往往會從中獲得一定的快樂,並且YY自己如果成為其中的主人公該多好。因為這樣的動 機,對大多數成年人來說,他們本來就沒有夢想了,所以說不會對這樣的作品產生興趣。而小學生的話,可能在觀看作品方面也會有比較多的限制。中學生一方面有 時間,一方面又還沒有完全放棄夢想,所以當然會成為主要的消費群體。這樣一來的話,將作品主人公設置為中學生,就能夠更好地讓他們代入角色來觀看了。
名前:名無しさん投稿日
其實我覺得樓上的觀點很有道理,但需要指出的一點是:只要這部作品能夠帶給中學生夢想和希望,那麼這部作品的主人公即便不是中學生也照樣有成為霸權的可能性。《Fate/zero》當中就沒有高中生對吧?然而它那種中二的感覺,還是能吸引大家關注的呢。
名前:名無しさん投稿日
如果按照你們的說法,我這種30歲還在看動畫的人,莫非就屬於“沒有放棄夢想與希望”了?這麼一想還是挺開心的啊。