這部動漫比Fate出來的早多了,有他的成功才有後來的型月與吾王

在現在的二次圈裡頭只要一聊起來日本的諸多同人社團,無論是商業化還是非商業化的那些,可能都繞不過一個大佬級別的扛把子:Type Moon,也就是型月。

而一聊起型月,可能大多數人一想到它的一系列作品,無非要麼是“Fate”系列要麼是“空之境界”這個系列。

的確,型月大火的原因 的確是04年fate系列的第一部作品《Fate/stay night》初回版的熱賣使它火熱到空前無後,再加上這幾年來不斷有fate系列的商業化作品和遊戲並且各個大動作也都還算是挺成功的,也難怪許多人就把 型月與fate這個龐大體系直接畫了個等號。

不過筆者今天要講的不是大家都熟知的fate,而僅僅想嘮叨一部在型月現在的一堆光輝四射下被掩埋住的作品, 《真月譚月姬》。

這部動漫比Fate出來的早多了,有他的成功才有後來的型月與吾王

其實早在00年的時候,Type Moon就已經在11區ACG圈裡有著不小的名氣了,只是還沒有fate問世時那麼火罷了。名氣的來由,都歸功於一部十八禁文字冒險遊戲,也就是本文所要 闡述的《真月譚月姬》的功勞。多虧了這部成本不大的作品,在競爭激烈的日本ACG市場上當時還相當不出名的同人組合能夠一炮走紅走進了廣大二刺猿們的眼 裡,而且還在過飽和的十八禁文字遊戲的環境下能夠大麥一波賺到一大票粉絲的忠心也是能夠說明這部遊戲作品是怎麼的雞兒棒棒啦。

這部動漫比Fate出來的早多了,有他的成功才有後來的型月與吾王

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不 僅是當時,即使在現在看來,《真月譚月姬》的設定也是蠻帶感的。《月姬》的原型是脫胎於奈須蘑菇小說之前的作品《空之境界》,兩個的設定有著很多的相像之 處,無論是直死魔眼還是兩個第一主角的名字(志貴和式同音),都可以讓人在隱隱約約間猜出二者的關係,而且《月姬》中的各個設定也都是出彩的不像話,即使 是十幾年前的遊戲了,但就設定來看,死徒真祖、根源、直死魔眼這些設定即使到了今日也相當的時髦,而且隨著後作的不停問世(都不算出名)來看,作為型月世 界觀極大擴展的“二十七祖”和“月球公主”等設定更是讓整個月姬系列的故事變得極為豐富了起來。

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所 以《真月譚月姬》這款現在看起來畫面粗糙程序簡單的遊戲一經推出後就憑藉它充滿了熱血、懸疑、詭異、嚴謹和細思極恐立刻火了起來,掀起了一陣熱潮後蘑菇能 夠敏銳的抓住商機,於是不長時間後資料片《歌月十夜》和TM與渡邊製作所合作的同故事線的衍生格鬥遊戲作品《MELTY BLOOD》橫空出世,極成功的銷量證明了這個系列是多麼的誘人,自然而然的,商業化動畫作品的製作也就成為了必然的。當然,動畫的製作不是很理想,而且 值得注意的是,《真月譚月姬》是型月所有的同人作品裡最早被動畫化的,也是動畫化最失敗的一部。在筆者看斗膽來,月姬之所以會被埋沒在眾多後來居上的好作 品裡原因不在於它本身不是一部好作品,而是這次商業化所帶來的不可推卸的責任。《月姬》動畫製作的不成功,也成為了Type Moon日後進軍動畫界時監督嚴肅把關動畫質量而非直接託付出去的重要誘因吧。

這部動漫比Fate出來的早多了,有他的成功才有後來的型月與吾王

《月 姬》作為型月第一部被動畫化的作品,早在02年TM商業化轉型的時候就開始了製作並且就定於次年播出。區區十二話的動畫片根本就不可能容納原著的龐大信息 量,別說是遊戲裡的五條女主不同的攻略線路了,即使是只選取了一條最精華、最提現型月美學的公主線來製作,劇情也是被砍掉了一大半又一大半,然後摻雜了大 量的、被廣為知曉選修劇情的原著黨們詬病(噴成嗶——)的所謂“原創要素”。12集,帶來的也就是一個完全沒有體現蘑菇筆下宏達世界觀、華麗戰鬥場面、精 細的布局甚至連型月重工的體現也就在第11集一筆帶過了(監督你讓這種以18X推到為表面賣點的Galgame怎麼想),只是一個有著“月姬”名字和相同 設定的空殼子而已。

這部動漫比Fate出來的早多了,有他的成功才有後來的型月與吾王

原諒筆者還是個原著黨,說真的這部片子要不是筆者抱著想知道“到底會被折騰的有多爛”的心理的確是萬萬看不下去的。筆者懷疑監督和劇本根本就沒有玩過原遊戲怕不是只是憑著道聽來的設定的故事大概自行編的新作品。

這 種想法不是獨屬於某個人才有的。談起《真月譚月姬》,很多它的忠實粉絲甚至是都不承認作品又被TV動畫化過,在廣大受眾裡還有“月姬無動畫”的說法。在很 多知名動漫論壇上粉絲更就行以“偽月譚”“真月譚貓姬”的噱稱來諷刺、否定動畫版。相比之下筆者真是清純懵懂,至少還認為月姬動畫化過(滑稽)。一部動畫 做到這個份上也是滿失敗的,肯定會有人喜歡這部動畫,但喜歡的人肯定不是玩過原著的。甚至連作者奈須蘑菇都諷刺說:“月姬沒有動畫版。

這部動漫比Fate出來的早多了,有他的成功才有後來的型月與吾王

總 體的來評價一下這部作品:不尊重原著,個人主觀意願和自主設定摻雜嚴重,作品情節被嚴重壓縮,重要設定、概念的敘述完全是一筆帶過,導致了作品精神全失, 沒玩過遊戲的人甚至會不知所雲;作畫技巧方面,完全沒有體現原著的華麗戰鬥場面,也許是財政的問題,人物描繪相當不細膩,遠景場面幾乎全崩,懷疑是業餘畫 師做的畫,極少的打鬥場景也是幀數極低,幾乎是PPT級別的,完全比不上型月接下來幾部的商業化動畫作品,這部的態度惡劣到簡直是消遣觀眾。不過音樂還可 以,BGM大概是花去了劇組所有的經費(嘆氣)導致了繪畫經費嚴重不足。OP那一段一分多鐘的聖詠很棒,很渲染整個故事的氣氛。總體來說,不推薦看動畫, 推薦去玩遊戲吧,至於動畫的話……

參考來源

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