如何正確計算傷害?帶你探秘技能增益指數
每次版本更新之後總會有一到兩個對於英雄技能物理/法術收益的改動,很多小伙伴不以為然,難道0.1-0.2的數值波動可以對英雄產生很大的影響嗎?在看完今天這期內容之後,你就會發現,實際上微小的改動是會直接在很大程度上決定一個英雄的生死存亡。
技能收益指數的分類
無論是AD還是AP傷害收益指數,一般來說分為三類,低,中&高。
傷害收益指數低於0.5——低
傷害收益指數處於0.5-1.0——中
傷害收益指數高於1.0——高
我們先來了解一下幾個技能收益的極值,通過他們來進一步,了解技能收益指數。
最高AP傷害收益指數:卡特琳娜R技能 2.85AP
最高AD傷害收益指數:卡特琳娜R技能 3.3AD。
很多小伙伴是不是曾經遇到過這種情況 明明自己選了一個辛德拉有500多的法強,卻會被一個同等級下300甚至200多法強的卡特琳娜瞬間秒殺。按照這個技能傷害收益的指數我們來思考一下這個問題。
辛德拉的總技能收益加成是2.55AP加成,這意味著每提升100點法術強度辛德拉可以獲得255點額外技能傷害(不算魔抗)
卡特琳娜的總傷害收益是(低等級情況下)3.95AP+3.95AD加成。這意味著每提升100點攻擊力和法術強度卡特琳娜一共可以獲得790點額外傷害增益(多把匕首更高)。當前版本卡特大部分都是直接出科技槍的,從這個技能收益的角度我們就可以快速理解為什麼這樣出了——單純一件科技槍科技槍提供40點攻擊力和80點法術強度,一共可以提升卡特琳娜474點總技能傷害,再加上主動效果,總額外傷害高達600點。我們以線上50魔抗1/3的減傷來計算的話,就是400點固定額外傷害(多把匕首更高)。現在各位小伙伴應該可以理解了吧——卡特出科技槍不僅僅是為了補傷害,最根本的原因是因為這個英雄的AD和AP傷害收益指數極高。
同比再看看辛德拉,在線上做完鬼書100法強後,她的額外傷害收益只有255點額外技能傷害,在同比減傷情況下只能造成170點額外傷害,這也就是為什麼卡特會在線上比辛德拉強勢那麼多的根本原因。
同時這也給我們帶來了一個結論——卡特只要玩得好,在大科技槍做出來之前不被單吃或者被抓的話,在大科技槍做出來之後可以靠絕對的傷害碾壓擊殺大部分脆皮。
技能收益指數的改動所帶來的影響
1、 直接影響英雄的傷害以及後續的對線。
我們舉個例子,大家是否還記得曾經在S6中期非常強力的中單大嘴呢,曾經靠超高傷害在遠程就能直接轟炸的AP大嘴,究竟是為什麼會一夜之間銷聲匿跡呢?罪魁禍首就在一次版本改動。
這次改動大概是在6.24版本,在這次版本中大嘴的E技能傷害被削弱同時法術增益被降低了0.2點。我們同樣以300法術強度為例,原本的傷害是260+0.7*300=470點傷害。改版後就只有240+0.5*300=390的傷害,這樣改動之後傷害將近掉了100點。那麼這100點傷害到底影響了什麼呢?是對英雄傷害嗎?當然不是。這樣的傷害削弱最直接影響到的就是AP大嘴的對線——大嘴基本在裝備起來之前不會和敵人硬鋼,靠E+R直接刷線,但是這次傷害削弱之後E+R不能直接單刷兵線,會留一大堆殘血需要多次用R才能收干淨,這導致了大嘴的發育速度降低,無法在原來的時間內發揮作用。
2、 影響算傷害的感覺以及實戰效果。
一般來說如果要使用一些高傷害但是CD長的英雄,那麼我們肯定會之前在訓練模式中計算傷害。大概出完一件裝備之後傷害會提升多少先提前預算一下。計算完畢後記住大概傷害後再去實戰。但是技能收益指數改動之後如果你沒有重新計算傷害的話,你就會發現問題所在——如果技能收益指數提升了,那麼你會發現你的傷害溢出,這個問題倒不大只要旁邊沒有其他敵人;如果傷害收益指數降低了,那麼問題就嚴重了,你會發現你交完一整套技能之後沒法擊殺敵人,就是剩下個100多的血,這種情況下就會有被殘血反殺的可能性了。
如何根據技能收益指數來計算傷害
對於每個喜歡玩輸出的玩家來說算傷害都是必不可少的,學會算傷害讓你在實戰中避免“一套技能扔下去猜他死不死”。一般來說在一些特定的攻擊力/法術強度值裡面玩家是可以不用算的,比如說敵人40魔抗你400法強,這一套技能如果秒不掉就只能思考自己的問題了;如果敵人100魔抗你法強100,這一套技能秒的掉就有鬼了(除去AD傷害收益指數)但是當你400法強敵人100魔抗的時候,這個時候就是要考驗你的傷害計算能力了。
一般來說算傷害需要牢記以下幾點:
1、 英雄的技能基礎傷害(這個可以直接在技能面板裡面看)
2、 技能傷害收益指數(這個可以在官網或者其他地方查看,一定要看最新的)
3、 技能的擴展傷害(比如說大樹的E,卡特的匕首這種可以多次釋放疊加傷害·)
4、 護甲與魔法抗性X的減傷具體效果:(X/100+X)%,所以說在100雙抗時會減傷50%,50雙抗時減傷1/3。
5、 目標身上是否有防具(大飲魔刀,春哥)
知道這幾點後就可以開始計算傷害了,這個東西對於大部分新手來說是不建議直接實戰裡面操練的,最好先在訓練模式裡開始練習,可以像我下面一樣列舉一個表格。我們以18級的辛德拉為例
通過這張表格我們可以非常清晰的看到,在400法強的時候辛德拉總傷害為2270點,並且每次Q技能會提高額外530點傷害總值。在這之後每提升100法強總傷害提升255點傷害,Q技能所帶來的額外傷害總值提升75點。
再計算一次在100魔抗時候減半的總傷害,即在400法強時總傷害1135點,每次Q技能提升265點傷害總值;每提高100點法術強度就提升125點傷害,Q傷害提升37點。我們大部分是以100魔抗為界限的,出個水銀或者大飲魔刀差不多就到100魔抗了。這樣你就可以心裡非常牢記自己到底可以打多少傷害能不能一套霸氣秒人之後華麗回頭了
結語
以上就是本期教學,相信看完之後玩家們對“傷害”這個概念應該有進一步的