為什麼異世界穿越總是戰斗題材?
事 件分析:最近幾年,但凡是到了季度交替之時審閱下一季即將播出的新番作品,我們都會不難發現,海量的新番中總會有幾部異世界穿越類型的作品出現。這不,今 年的7月新番之中,也有兩三部作品能夠和異世界穿越扯上聯繫。基於現如今穿越題材的二次元作品正火,企鵝娘對於此類扎堆現象倒也不奇怪,但有一點一直非常 在意——通常我們看到的異世界穿越作品中,幾乎大多數都是戰鬥題材,這究竟是為什麼呢?
推 薦答案:之所以會提出這個問題,其實是因為觀看了這次7月番中的《異世界食堂》從而產生的疑惑。要說這《異世界食堂》可謂是穿越界的“清流”,主題是一道 道現實世界中為人熟知的料理,所以一度讓企鵝娘產生了“違合感”。究其原因,無非就是以往的穿越作品,往往重心都在“戰鬥”上,無論是網遊世界穿越還是奇 幻中世紀穿越,穿越的角色基本都要經歷一個“打怪升級,面對BOSS”的過程,所以特立獨行《異世界食堂》才會讓人產生一種“違合感”。
仔 細想想,除了《異世界食堂》這種非典型特例,絕大多數的異世界穿越作品確實都能被算作“武鬥派”,也就是說穿越之後主角團隊一般走的是RPG模式,在一個 需要戰鬥力的環境中不斷虐殺小怪,征服大怪,提升經驗獲取技能裝備balabala……無論是《記錄的地平線》《Overlord》這種網遊系穿越,還是 《RE:從零開始的異世界生活》《為美好的世界獻上祝福!》這種不太明確的穿越,戰鬥都在主角的穿越生活中佔據了非常大的比例,即便是菜月昴這種不斷生死 LOOP的主兒,也還是時常腰圍戰鬥勞心勞力的。企鵝娘覺得,之所以穿越題材作品往往和戰鬥掛鉤,主要是因為穿越的主人公太過年輕!
仔 細一想我們不難發現,幾乎所有的異世界穿越類作品,主角基本上都是十來歲的年輕人,而且還以家裡蹲居多。因為年齒尚幼的關係,這些年輕的主角其實在穿越之 前沒辦法積累足夠的生活閱歷,說白了就是技能點點得還不夠廣,於是乎穿越後只能從事最為簡單直接——或者說遊戲中最常見的主題——戰鬥這一工作,而在另類 的《異世界食堂》中,由於穿越的主角店主其實已經是個熟男,有著長年的餐飲業工作經驗,所以即便是來到了異世界,一樣可以使用自己的固有料理技能來加以應 對,而不需要勉強自己提起武器和那些劍客呀魔法師呀戰士呀拼個你死我活。
類 似的例子還可以見於《記錄的地平線》中,雖然這部作品一樣有不少戰鬥要素,但主角城惠除了戰鬥,對於外交、建設等方面也投入了不少精力,這或許便和城惠本 人在現實世界中已經是研究生有關。由於現實生活中已經對於各種較複雜的技能有了積累,雖然同樣有些家裡蹲傾向,城惠一樣能夠在穿越之後較之其他穿越者表現 出更為複雜的技能體系,因此不需要單純拘泥於戰鬥這一點。
由 此可見,如果我們今後想要看到更多元化、更與眾不同的穿越題材故事,最好的辦法就是祈求穿越的主角不要再是涉世未深的初中/高中生,而是生活閱歷比較豐富 的人。畢竟經驗積累不是一朝一夕能夠形成的,與其到了異世界由於沒有其他技能傍身,只能隨波逐流地陷入打怪升級的怪圈,倒不如在穿越之前就做好各方準備, 以不一樣的身姿面對異世界的挑戰吧!